Aperçu du Guerrier dans Légion

Aperçu du Guerrier dans Légion

On continue à faire le plein d'informations sur les classes dans Légion avec le Guerrier . Après le Chevalier de la mort et le Chaman, c'est au tour des combattants intrépides et experts de la mêlée d'entrer en scène.

Encore une fois, les développeurs insistent pour présenter en détails l' identité de la classe , les capacités de combat de base de chaque spécialisation ou encore les talents liés aux artefacts. Comme d'habitude, la totalité des changements est illustrée par des exemples concrets en jeu. Retrouvez toutes les informations à la suite de cet article et n'hésitez pas à les commenter ! Avez-vous hâte de tester le Guerrier dans Légion ?

Bienvenue dans notre série de présentations des classes de World of Warcraft: Legion. Dans cet article, nous allons nous pencher sur le guerrier. Pour découvrir ce qui attend nos autres classes, consultez notre introduction.

Nous poursuivons notre premier aperçu de la conception des classes et des spécialisations avec le guerrier. Dans cette série d’articles, nous explorerons l’identité de la classe, nous discuterons des apports de Legion, et nous présenterons les capacités de combat de base de chaque spécialisation, qui posent les fondations sur lesquelles nous bâtiront talents et armes prodigieuses. Ceci posé, voyons ce qu’incarner un guerrier dans World of Warcraft signifie.

Les guerriers sont les combattants intrépides par excellence. Sur le champ de bataille, ses exploits martiaux donnent du courage à ses alliés et conduisent ses ennemis au désespoir. Experts dans le maniement de toutes sortes d’armes de mêlée, possédant à la fois une force et une habileté incroyables, les guerriers sont parfaits pour se battre en première ligne et tenir le rôle de commandant.

Sur le plan thématique, les guerriers sont influencés par notre propre histoire, remontant à l’époque où les affrontements au corps à corps avec épées et boucliers formaient le cœur de la stratégie sur les champs de bataille. Les guerriers de WoW sont ancrés dans cette tradition, et chaque spécialisation remplit une niche distincte.

L'un de nos objectifs importants pour les guerriers dans Legion est de les rendre plus personnalisables grâce aux talents, en particulier pour les spécialisations Armes et Fureur. Si les capacités de base présentées ci-dessous semblent peu nombreuses, c’est pour laisser de la place à une abondance de talents. Les deux spécialisations ont désormais deux rangées de talents principaux (différents pour Armes et Fureur pour la plupart), avec un assortiment robuste de techniques actives dans la rotation, passives, à déclenchement, à temps de recharge et autres effets intéressants. Vous y retrouverez quelques vieux favoris comme Fulgurance, Frappe héroïque et Frappe opportuniste, ainsi que le retour de classiques comme Avatar, Rugissement de dragon ou Éclair de tempête, accompagnés d’une multitude de talents tout neufs. Nous sommes impatients de voir quelles combinaisons vous allez composer.

Dans toutes les cultures et tous les royaumes, les hommes et les femmes dotés d’aptitudes physiques hors normes mettent à l’épreuve leur force, leur endurance et leur aptitude aux combat afin de devenir des guerriers redoutables. Leurs amitiés ne sont pas forgées dans les salles de classe, les tavernes ou les ateliers, mais au fond de fosses de duel ou sur le sol d'une arène. Le destin du guerrier est défini par une enfance peuplée d’affrontements. Le choix de leurs armes détermine leur rôle sur le champ de bataille. Les guerriers spécialisés dans les armes sont instinctivement attirés par les armes à deux mains. Ce n’est pas qu'une question de préférence : cela témoigne du caractère de leur porteur. Les guerriers Armes se montrent patients au combat. Ils préfèrent capitaliser sur les instants où leur adversaire s’expose. Les armes à deux mains leur permettent de porter des coups puissants, dévastateurs, qui exploitent pleinement les faiblesses de leurs ennemis.

« Les guerriers Armes se montrent patients au combat. Ils préfèrent capitaliser sur les instants où leur adversaire s’expose. »

Les traits qui définissent les guerriers Armes sont déjà en harmonie avec leurs mécanismes, mais il reste possible de leur ajouter plus de caractère. Dans Legion, nous ouvrons la porte à un plus grand nombre de styles de jeu possibles en fonction de votre choix de talents, comme nous le disions plus haut. Nous remplaçons aussi leur Maîtrise par Puissance colossale. Elle augmente l’efficacité de Frappe du colosse, ce qui renforce leur thème. Comme auparavant, ce sont les attaques automatiques du guerrier Armes qui génèrent de la rage.

Voici un coup d’œil sur les capacités de combat principales des guerriers Armes :

De plus, pour vous montrer comment certains talents peuvent s’appuyer sur ces fondations, voici un exemple de talent propre aux guerriers Armes :

Sur le champ de bataille ou dans les arènes, les combattants les plus redoutés sont souvent des berserkers furieux qui, assoiffées de sang, rêvent de massacre. Grâce à leur entraînement intensif qui se poursuit toute leur vie, ces guerriers impitoyables sont devenus les maîtres du carnage, et ils manient souvent une arme dans chaque main pour amplifier encore les destructions qu’ils commettent. Même sans la protection d'un bouclier, le guerrier Fureur ne donne guère d'occasion à ses adversaires de le frapper sans être grièvement blessé en retour, car il s’entoure d'un tourbillon de lames qui condamne ceux qui s’en approchent. Lorsque les guerriers Fureur se jettent dans la bataille, leur puissance brute devient un spectacle à couper le souffle.

« Lorsque les guerriers Fureur se jettent dans la bataille, leur puissance brute devient un spectacle à couper le souffle.. »

La spécialisation Fureur est une variation grandiose sur l’archétype classique du guerrier, et nous voulons que dans Legion, le jeu rende cette idée plus claire. Pour mieux correspondre à l’idée d'un tueur implacable, nous avons revu ses mécanismes autour de l’idée de génération rapide de rage avant un déchaînement avec Saccager. Désormais, Enrager est beaucoup plus puissant, doublant la vitesse d’attaque (et donc la génération de rage, puisque l’essentiel de la rage provient toujours des attaques automatiques) et augmentant les dégâts selon votre Maîtrise. Comme pour la spécialisation Armes, une multitude de choix de talents étendront vos capacités de combat dans de nombreuses directions.

Voici un coup d’œil sur les capacités de combat principales des guerriers Fureur :

De plus, pour vous montrer comment certains talents peuvent s’appuyer sur ces fondations, voici un exemple de talent propre aux guerriers Fureur :

Comme tous les guerriers, les guerriers voués à la protection sont forgés pour la domination physique et ont été élevés dans l’art du combat rapproché, mais leur vision de la bataille, plus mesurée, les distingue de leurs compagnons d’armes. Ils font preuve d'un talent incroyable avec les lames et les boucliers, annulant les avancées de leurs adversaires et se créant des occasions de contre-attaquer. Pour le guerrier Protection, être le soldat le plus coriace du front ne veut rien dire si des alliés restent vulnérables aux attaques de l’ennemi. De vaillants défenseurs sont indispensables au succès de toute campagne militaire, et les guerriers protecteurs tentent de former un mur inébranlable.

« Pour le guerrier Protection, être le soldat le plus coriace du front ne veut rien dire si des alliés restent vulnérables aux attaques de l’ennemi. »

Étroitement liés à l’histoire des guerriers, les mécanismes de la Protection sont l’exemple même du rôle de tank dans le jeu. Nous nous concentrons donc sur quelques ajustements mineurs. Maîtrise du blocage et Barrière protectrice, en particulier, créaient souvent un choix piégé pour les joueurs. Nous remplaçons Barrière protectrice par une nouvelle technique, Dur au mal, qui réduit massivement les dégâts subis (à concurrence d'un plafond basé sur le maximum de points de vie) et fonctionne comme votre principal moyen défensif de dépenser de la rage. Il n’est plus autant en compétition avec Maîtrise du blocage, et vous apporte des outils distincts dans votre arsenal, à appliquer dans des situations différentes. En ce qui concerne la rage, les guerriers Protection la génèrent désormais surtout en subissant des dégâts, l’utilisation de leurs talents leur apportant un montant minimum qui complète cette source principale. Cela marche bien avec Dur au mal comme moyen principal de dépenser de la rage ; c’est particulièrement utile lorsque vous subissez beaucoup de dégâts, car c’est aussi le moment où vous aurez beaucoup de rage à dépenser.

Voici un coup d’œil sur les capacités de combat principales des guerriers Protection :

De plus, pour vous montrer comment certains talents peuvent s’appuyer sur ces fondations, voici un exemple de talent propre aux guerriers Protection :

Nous espérons que cette première présentation de notre approche de la classe du guerrier et de ses spécialisations dans World of Warcraft: Legion vous a plu. Nous continuerons cette série plus tard dans la journée avec un regard sur les moines et les druides.

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