Le Paladin version Legion est la quatrième classe à être présentée sur le site officiel de Blizzard. La prochaine extension apportera son lot de changements et il est très pratique de les connaître afin d'avoir un bon aperçu des nouveautés pour sa spécialisation.
Le Paladin Sacré disposera d'une toute nouvelle Maitrise intitulée Porteur de Lumière qui améliorera les soins sur les alliés proches. Côté Protection , les joueurs verront disparaître le sort Puissance sacrée , tandis que la spécialisation Vindicte verra ses techniques de combat principales s'orienter sur la courte portée. N'hésitez pas à partager vos avis dans les commentaires.
Nous poursuivons notre premier aperçu des classes et des spécialisations avec le paladin. Dans cette série d’articles, nous explorerons l’identité de la classe, nous discuterons des apports de Legion, et nous présenterons les capacités de combat de base de chaque spécialisation, qui posent les fondations sur lesquelles nous bâtirons talents et armes prodigieuses. Ceci posé, voyons ce qu’incarner un paladin dans World of Warcraft signifie.
Chevaliers sacrés, protecteurs du peuple et justiciers, les paladins sont profondément enracinés dans l’univers de Warcraft. Si les prêtres Sacré sont la voix de la Lumière, prêchant auprès des faibles et de ceux qui perdent foi, les paladins sont sa main, défendant les fidèles et faisant respecter la loi divine, tels les marteaux de la justice.
La niche du croisé sacré en une armure de plaque est solidement établie dans le jeu du paladin, avec une exception majeure. Que les paladins affaiblissent les attaques de l’ennemi, aident leurs alliés blessés ou appliquent une justice punitive, il est dans leur nature de se tenir au cœur de la bataille. Mais, alors que les paladins Sacré possèdent eux aussi une armure lourde et des capacités défensives importantes, en pratique, ils restent souvent derrière la ligne de front, avec les soigneurs plus fragiles. En plus de renforcer l’identité des paladins Protection et Vindicte, nous allons ajuster le jeu du paladin Sacré pour le renvoyer plus près du front, là où il doit être.
Comme les prêtres qui servent la Lumière, les paladins sacrés sont très pieux. Après avoir passé une grande partie de leurs existences dans des temples à étudier la doctrine divine, ceux qui se vouent à un ordre sacré jurent de devenir des guides de Lumière pour leurs alliés au combat. Ils s’équipent d’armures lourdes et des armes de la justice. Emplis de la certitude que chaque bataille livrée pour éradiquer le mal est juste, les paladins Sacré se dressent sur les lignes de font, au service de tous les autres qui se dédient à la cause. La vérité et la vertu de la Lumière imprègnent ces chevaliers sacrés du pouvoir de protéger et de soigner leurs camarades. Si nécessaire, ils sacrifient leurs vies dans la bataille, accueillant le martyre comme une bénédiction pour le bien de tous.
Nous aimons l’identité unique du paladin soigneur et nous allons modifier son style de jeu pour mieux la renforcer. Le soin monocible de Guide de lumière reste leur capacité centrale, mais d’autres techniques et talents ont été ajustés afin d’encourager les paladins Sacré à se tenir près des gens qu’ils veulent soigner, y compris les combattants en mêlée lorsque c’est nécessaire. Porteur de Lumière, une nouvelle Maîtrise qui augmente les soins sur les alliés proches, les y encourage. Ce comportement est également renforcé par l’ajout d'une rangée de talents d’Aura, qui fournissent différents effets bénéfiques de zone, et par des ajustements apportés à des sorts, comme Lumière de l’aube qui redevient un cône.
Les talents offriront aussi aux joueurs des options permettant d’incorporer des capacités offensives tout en soignant. Lorsque les alliés sont dans le besoin, Lumière du martyr permet au paladin Sacré de les soigner rapidement en sacrifiant ses propres points de vie. Enfin, la puissance sacrée induisait des restrictions : les joueurs se sentaient souvent forcés d’employer des techniques dans un certain ordre ou dans une proportion définie. Nous traitons ce problème en faisant du mana la ressource primaire.
Pour vous donner une idée de ce à quoi ressemble un paladin Sacré en action, voici un coup d’œil à leurs principales capacités de combat :
De plus, pour vous montrer comment certains talents peuvent s’appuyer sur ces fondations, voici un exemple de talent propre aux paladins Sacré :
Les outils de guerre maniés par le paladin décrivent clairement ses motivations. Dans une main, ils tiennent fermement une arme, un objet mortel, qui leur permet d’appliquer une justice honorable. L’autre main tient la poignée d'un bouclier, une barrière réelle et symbolique qui sépare le bien du mal. Fermes et résolus, ces protecteurs sont des défenseurs ardents de la Lumière et de tout ce qu’elle touche. En retour, elle les illumine, leur rendant des forces. Leur dévotion à leur cause est telle qu’ils consacrent le sol même où ils combattent la corruption.
L’arsenal du paladin Protection correspond déjà de près à ses thèmes. Le changement principal est la disparition de la puissance sacrée, qui n’avait pas beaucoup de substance et revenait principalement à limiter l’utilisation de quelques techniques. Désormais, ces dernières ont des temps de recharge, ce qui leur permettra de mieux interagir avec les autres.
Frappe du croisé et Marteau du vertueux posaient également un embarrassant problème de contrôle. Pour améliorer le contrôle et le profondeur, à la place de deux capacités aux fonctions identiques (en dehors de la zone d’effet), nous avons opté pour une seule qui déclenche sous condition l’effet de zone lorsque le paladin se tient dans Consécration. Jugement est un bon exemple de technique qui reste simple, élémentaire, et représente un fondement solide sur lequel les talents et les autres effets se grefferont. Pour les boutons défensifs, nous avons remplacé Mot de gloire par un sort auto-centré, Lumière du protecteur, qui sera plus intéressant et aura davantage d’impact.
Pour vous donner une idée de ce à quoi ressemble un paladin Protection en action, voici un aperçu de ses principales capacités de combat :
De plus, pour vous montrer comment certains talents peuvent s’appuyer sur ces fondations, voici un exemple de talent propre à la Protection :
Le rôle d’instrument de la Lumière exige une foi inébranlable. Souvent, les paladins les plus déterminés voient leur dévotion se changer en fanatisme, et deviennent des instruments de châtiment contre ceux qui défient les lois divines. Ces paladins sont les gardiens vengeurs des plus faibles, des croisés qui jugent et punissent les méchants. Même si leur foi absolue en l’ordre divin de toutes choses leur assure que la victoire est inévitable, ils se battront jusqu’au bout pour que triomphe la Lumière.
Nous procédons à plusieurs petites modifications afin de renforcer le caractère de la spécialisation Vindicte. En particulier, nous réorientons la majorité de ses capacités de combat principales vers le combat à courte portée. Trop de capacités des paladins Vindicte étaient des sorts à distance, et ils commençaient à ressembler davantage à des lanceurs de sorts qu’à des croisés se battant en mêlée. En plus de plusieurs nouveaux talents, la nouvelle capacité Lame de justice a un impact en jeu significatif, qui amplifie les thèmes de la Vindicte. Contrairement aux autres représentants de leur classe, les paladins Vindicte continuent à utiliser de la puissance sacrée, qui leur permet d’élaborer des façons intéressantes de jouer.
Pour vous donner une idée de ce à quoi ressemble un paladin Vindicte en action, voici un coup d’œil à leurs principales capacités de combat :
De plus, pour vous montrer comment certains talents peuvent s’appuyer sur ces fondations, voici un exemple de talent propre à la Vindicte :
Nous espérons que vous avez apprécié cette première présentation de notre approche des classes et des spécialisations dans World of Warcraft: Legion. Nous continuons notre série demain en nous penchant sur les démonistes, les chevaliers de la mort et les chamans.