Nos confrères de chez Gameinformer ont eu l'opportunité, lors de la Blizzcon 2017 , d'interviewer Ion Hazzikostas , le directeur de jeu de World of Warcraft . Lors de la rencontre, ces derniers ont notamment appris que les bonus des ensembles d'armures de raid allaient être supprimés pour l'extension Battle for Azeroth .
En effet, ce système, qui existe depuis le lancement du jeu en 2004, est un frein pour la liberté d'itemisation des personnages puisqu'il les oblige à bloquer 4 à 6 emplacements de leur équipement afin de bénéficier des indispensables bonus des sets . Les développeurs souhaitent profiter de l'arrivée du cœur d'Azeroth et de l'azerite , une nouvelle mécanique qui permet de personnaliser son personnage, pour définitivement s'affranchir de cette contrainte. Que pensez-vous de cette nouvelle ?
Vous pouvez retrouver ci-dessous une traduction de la réponse de Ion Hazzikostas au sujet des bonus des sets de raids :
Nous essayons constamment de nouvelles choses avec les ensembles d'armures et les apparences cosmétiques. À l'heure actuelle, nous ne prévoyons pas de continuer à utiliser les ensembles de classes de raid. La thématique artistique de l'équipement sera plus intimement liée à l'endroit où il peut être obtenu. Nous souhaitons que la personnalisation s'exprime par le biais du nouveau système de l'azerite.
Je pense que les ensembles de classes de World of Warcraft ont beaucoup changés au cours des années. Au tout début du jeu, les 8 pièces d'un ensemble pouvaient être rassemblées après avoir parcouru une zone de raid pendant 6 à 8 mois, alors qu'à l'heure actuelle, avec des ensembles d'armures plus petits et de nombreuses sources pour obtenir de l'équipement, il est commun d'obtenir 2 à 4 pièces d'ensemble au début d'un palier. C'est une sorte de verrouillage de certains emplacements du personnage et les choix sont donc limités. Au vu de cette situation, on a le sentiment que c'est désormais davantage une contrainte qu'une force.