Lors d'un entretien avec le site IGN , lors de la Game Developers Conference , John Hight directeur de la franchise Warcraft a évoqué le sujet délicat de la présence de l'IA dans les jeux vidéos.
John Hight indique que Blizzard utilise l'IA classique pour faire des choses que les employés ne peuvent pas faire ou qui sont très lourdes à faire comme l'ajustement des armures sur les personnages selon leur race. Il précise aussi que Blizzard n'utilise pas l'IA générative dans WoW .
L'arrivée de l' IA générative dans les jeux vidéos est un sujet très controversé actuellement. Certains éditeurs clament haut et fort que nous pourrions jouer à des titres entièrement faits par IA d'ici quelques années. Ce ne sera pas le cas en tout cas pour World of Warcraft .
L'intelligence artificielle générative est un type d'IA focalisé sur la création de nouveaux jeux de données. Elle diffère de l'IA traditionnelle, focalisée sur des tâches bien précises. Cette dernière analyse des données existantes en vue de les classer ou d’effectuer des prédictions. Elle est moins créative par rapport à l’IA générative, en capacité de créer toutes les formes d’art : textes, musiques, vidéos, images, etc.
L’IA classique et l’IA générative n’ont pas le même champ d’application. La première vise à automatiser des tâches, mais aussi générer des données pour prendre des décisions plus éclairées. La deuxième crée des contenus totalement nouveaux, imitant ce qu’elle a observé dans les données lui ayant été injectées.
Pour résumer, l’IA traditionnelle permet de faire des calculs complexes, difficilement réalisables par l’intelligence humaine. L’IA générative génère des contenus que les humains savent déjà produire.
Source : CCM Benchmark Institut