Alors que la date de sortie de WoW Classic est fixée à l'été 2019 , Ion Hazzikostas et d'autres développeurs ont donné des détails sur le processus de Blizzard pour recréer l'expérience de WoW en 2006 .
On découvre ainsi comment l'équipe a retrouvé d'anciennes données et réussi à intégrer de nouveaux systèmes dans une architecture ancienne. On apprend également qu'il n'y aura ni haut-faits , ni interserveur , ni hôtel des ventes liés sur WoW Classic .
Retrouvez les informations importantes à la suite de cet article. Toutes les informations sur les révélations de Blizzard sont disponibles sur notre dossier complet BlizzCon 2018 .
Le tout premier bug de l'histoire de WoW date de 1997
L'équipe souhaite recréer une expérience authentique
La première version de WoW Classic n'était pas compatible avec le code moderne
Les mille pointes n'étaient pas noyées avant Cataclysm
Loch Modan disposait d'un grand lac
Dans Classic, chaque familier a une barre de satisfaction. S'il n'est pas heureux, il s'enfuit
Les Chasseurs doivent entrainer leur familier dans WoW Classic
Certaines fonctionnalités qu'on connaît aujourd'hui sont absentes dans WoW Classic pour fournir une expérience aussi fidèle que possible :
La sortie du contenu PVE de WoW Classic sera différée