Congrégations : Les techniques distinctives et les techniques de classe

Congrégations : Les techniques distinctives et les techniques de classe

Dans Shadowlands , il existe 4 congrégations , les Kyrians , les Venthyrs , les Nécro-seigneurs et les Faë nocturnes . Chacune d'entre elles apportent des techniques distinctes pour votre personnage ainsi que des techniques de classe .

Nous avons d'ores-et-déjà un aperçu général de toutes ces capacités que vous pouvez débloquer en prêtant allégeance à votre congrégation préférée. Le jeu est toujours en cours de développement. Gardez en tête que toutes ces techniques peuvent être modifiées prochainement.

Quelle congrégation pensez-vous rejoindre lorsque l'extension sera disponible ?

Découvrez tous les articles concernant les nouvelles congrégations de l'extension Shadowlands .

Shadowlands permet aux joueurs de prêter allégance à l'une des 4 congrégations disponibles dans le jeu . Le choix de la congrégation modifie votre style de jeu puisque vous aurez alors accès à un sanctum qui offre de nombreuses possibilités.

Choisir une Congrégation vous permet de débloquer des techniques spécifiques pour votre classe

Congrégation Bastion

Congrégation Faë nocturnes

Forme d'âme (Faë nocturnes) : Vous vous transformez en Vulpin

Transfusion faërique : Vous transfusez la force vitale d’un maximum de 4 ennemis dans la zone ciblée, ce qui leur inflige des points dégâts [(94% de la puissance des sorts) *3 / 0.5] de Nature répartis équitablement en 3s. Utilisez à nouveau Transfusion faërique dans les 20 secondes pour libérer 15 % 40% des dégâts de cette technique et soigner jusqu’à 4 alliés proches.

Transfusion faërique (Faë nocturnes) : infligez des dégâts de zone

Âmes sœurs : Vous liez votre âme à celle de la cible. Toutes les 1min, vous pouvez renforcer ce lien pendant 10s, ce qui vous confère mutuellement un effet dépendant de vos rôles respectifs :

Frénésie vorace : Pendant 15s 20s , vos sorts de druide augmentent vos dégâts, vos soins de 2% , et votre Hâte de 2% 1% . Effet cumulable. Si vous restez immobile pendant 2s, la frénésie vous submerge et consomme 1% de vos points de vie par charge, vous étourdit pendant 1s et prend fin.

Recommended articles