Lors de l'annonce de Dragonflight , il a été révélé que pour la Saison 1 en Mythique + , l'extension proposera pour la première fois 4 nouveaux et 4 anciens donjons .
Cette annonce a soulevé de nombreuses questions. Car bien que l'idée soit intéressante, elle peut aussi soulever quelques problèmes itemisations où les joueurs pourraient se retrouver dans des situations où une classe aurait du mal à rivaliser avec les autres parce qu'elle ne peut tout simplement pas obtenir un objet.
Ion Hazzikostas , directeur du jeu, est intervenu sur le forum WoW Community Council afin d'apporter quelques éléments de réponses que vous pouvez retrouver dans la suite de cet article.
Merci d'avoir soulevé le problème ! L'itemisation est certainement un élément important dans la façon dont tout cela devra s'emboîter pour fonctionner correctement, et l'objectif serait que la liste de donjons de chaque saison offre des options de butin étoffées et variées. Dans certains cas, cela peut signifier modifier ou ajouter du butin pour les donjons des anciennes extensions. Si nous devions mélanger les versions M+ des donjons de Mists of Pandaria avec les nouveaux donjons de Dragonflight , par exemple, nous nous assurerions que la liste saisonnière qui en résulte offre une couverture complète d'itemisation pour toutes les spécialisations. Il est probable que nous examinions également de près quelques bijoux en particulier pour les donjons de Mists of Pandaria , qui n'ont pas nécessairement été créés ou équilibrés avec de telles performances à l'esprit (puisqu'à l'époque, la difficulté des donjons était plafonnée au mode Héroïque, le mode Défi n'apportait que des cosmétiques en récompenses).
Si nous finissions par nous retrouver dans une situation où un objet spécifique des donjons de la saison précédente est plus efficace que les alternatives du plus haut niveau d'objet de la saison suivante, nous ferions des ajustements afin de corriger cela. Vous ne devriez pas avoir à vous soucier du fait que le « BiS manquant » soit une chose possible. Mais d'un autre côté, nous avons entendu des tonnes de commentaires comme celui où réobtenir un Rubis d’effusion d’âmes, par exemple, chaque saison n'était pas réellement une expérience de progression enrichissante, nous sommes donc ravis de pouvoir faire bouger les choses ici.
En plus d'une actualisation complète de l'itemisation d'une saison à l'autre, nous espérons que le gameplay du donjon en lui-même apportera de la fraîcheur, et ressemblera à un nouveau puzzle que la communauté devra résoudre à chaque saison. Nous avons vu des expériences vraiment mitigées (souvent négatives) par le passé lorsque nous ajoutions de tout nouveaux donjons à une liste déjà existante de donjons que la communauté maîtrisait déjà, et nous avons essayé de les mettre en place comme des équivalents en termes de difficulté et de récompenses. Et bien que la communauté M + la plus hardcore ne rencontre peut-être pas ce problème de prime abord, il est difficile d'évaluer à quel point il peut être intimidant pour quelqu'un d'essayer d'entrer en M + avec des groupes en Pick Up ou d'essayer un nouveau rôle comme celui de tank pour la première fois quand l'extension est bien avancée, notamment lorsqu'une communauté déjà bien établie se concentre en grande partie sur les micro-optimisations et sur les techniques qui permettent de gagner du temps, et les groupes ont probablement une connaissance de base complète en ce qui concerne tous les mécanismes des boss, le positionnement, la priorité des cibles, etc.
Nous sommes bien conscients du risque qu'il puisse être décevant de ne pas découvrir les versions M + des huit nouveaux donjons de Dragonflight au cours de la première saison, mais nous espérons que le mélange de certains donjons qui n'ont jamais eu de composante M + (par exemple le Monastère Shado-Pan) offrira une nouvelle expérience amusante là-bas, et qu'à long terme, la rotation complète offrira une expérience Mythique + beaucoup plus saine et plus dynamique au cours de l'extension dans son ensemble.