Fond d’écran Terres de feu et l’équilibrage prévu au patch 4.2
Alors que les rumeurs confirment que le patch 4.2 sortira bien le mercredi 29 Juin 2011 , Blizzard a mis un nouveau fond d’écran en ligne . Ce dernier est dédié à la mise à jour 4.2 (Rage sur les Terres de feu) et il va sans dire qu’il « déchire ».
Ensuite, Ghostcrawler revient sur les modifications apportées à l ’équilibrage du jeu au patch 4.2. Bonne lecture à tous !
Les réactions des joueurs jouent certes un rôle dans nos décisions de procéder à des modifications d’équilibrage, mais elles ne sont pas déterminantes (de plus, nos forums publics ne sont pas les seuls endroits où les joueurs expriment leurs opinions). Nous exécutons de nombreux tests en interne, à la fois des simulations et des mesures de performances des personnages existants, et nous recueillons énormément de données externes provenant de joueurs aux niveaux de performance très variés. Si une classe n'est pas très efficace, sauf entre les mains d’un petit pourcentage de la population, c’est un problème, mais ce n’est pas une raison pour qu'elle devienne surpuissante lorsqu’elle est jouée par ce petit pourcentage, surtout en JcJ. En JcJ, la composition de votre groupe (au sein d’une équipe d’arène ou de manière indépendante lorsque vous participez à un combat dans un champ de bataille) est d’une importance capitale. En revanche, en JcE, ce sont les spécificités de chaque rencontre qui sont d’une importance capitale (et dans les terres de Feu, nous allons découvrir toute une galerie de nouveaux personnages). En conséquence, s’arrêter sur un chiffre idéal relève d’un défi de tous les instants. Il est absurde de penser équilibrer les dégâts en JcE, uniquement en prenant en compte les chiffres obtenus lors d’un combat du type « Le Recousu », et de considérer ensuite que tout le reste n'est que variations. De même, cela n’a aucun sens d’améliorer ou d’affaiblir une classe pour chaque rencontre (imaginons qu’une rencontre privilégie les lanceurs de sorts, iriez-vous affaiblir les lanceurs de sorts en conséquence ?). Il faut donc garder à l'esprit que nous ne croyons pas en l’existence d’un thermomètre idéal qui permettrait de mesurer les performances de chaque personnage. J’emploie cette image pour signifier qu’il n’existe aucun outil de mesure des performances des DPS (c’est également valable pour les tanks et les soigneurs) sur lequel tous les joueurs peuvent se mettre d’accord. Les simulations, les dégâts infligés à un mannequin d’entraînement, le pourcentage des compositions de groupes en arènes et l’analyse du top 100 en raid ne sont que les pièces d’un grand puzzle et il faut prendre en considération la totalité de ces pièces dans le contexte approprié.
Les druides Restauration « dominent » actuellement les compteurs en terme de soins parce que Tranquillité, leur technique à temps de recharge de raid, intervient dans la catégorie « soins ». Les guerriers s’en sortent bien sur Chimaeron parce qu’ils prennent beaucoup de dégâts de raid. Les chamans Restauration soignent bien sur Chimaeron parce que tout le monde est tout le temps blessé. Et pourtant, si on commence à éliminer des éléments (« Ben, c’est un combat atypique » ou « oh, certains joueurs affolent les compteurs en attaquant des cibles sans importance »), on risque d’obtenir des résultats biaisés.
Les statistiques ne sont pas à prendre à la légère. Cela ne signifie pas non plus qu’elles sont, par nature, impossibles à connaître et qu'il vaudrait mieux ne pas en tenir compte. Cela veut simplement dire qu’il faut être très prudent. Les discussions sur ce type de sujet sont tout sauf brèves et simplettes. Il est sage d’être sceptique lorsque quelqu’un tente de parvenir à des conclusions sur l’équilibrage des classes en recourant à des simplifications extrêmes.
Après cette petite introduction, il y a beaucoup de choses à dire. Vous trouverez sans doute certaines de ces notes trop laconiques, je vous prie de m’en excuser par avance.
Chevaliers de la mort
Au moment où j’écris ces lignes, la 4.2 n’est toujours pas achevée, il nous reste donc du temps pour procéder à d’autres modifications. Vos réactions constructives sont toujours les bienvenues. Même si les arguments les mieux exprimés, les plus logiques et les plus passionnés ne nous forceront jamais la main, ils peuvent apporter leur pierre à l’édifice.
Greg « Ghostcrawler » Street est le responsable de la conception du système de World of Warcraft. Il est parvenu avec succès à résister à l’envie d’agacer ses collègues concepteurs avec ses choix saugrenus en matière de faune marine pour peupler la région de Vashj’ir, bien qu’il ait effectivement eu la bonne idée de suggérer les pogonophores.