Heroes patch 2.30.3 : discussion audio et équilibrage

Heroes patch 2.30.3 : discussion audio et équilibrage

La mise à jour 2.30.3 a été déployée le 22 février sur les serveurs de Heroes of the Storm . Elle marque notamment l'apparition de la discussion audio intégrée en jeu . À partir d'aujourd'hui, il est ainsi plus facile de communiquer avec ses coéquipiers pour partager des informations ou pour établir des stratégies .

Si vous souhaitez avoir un aperçu des différentes options qui sont proposées ou configurer ce nouveau système selon vos préférences, n'hésitez pas à faire un petit détour dans les paramètres du jeu lors de votre prochaine connexion.

Ce patch introduit également un équilibrage pour 6 héros du Nexus. De plus, les modifications de Sonya , qui devaient être appliquées avec le patch 2.29.9 de Heroes sorti le 25 janvier dernier, devraient désormais correctement être prise en compte.

Le patch 2.30.3 introduit le nouveau système de discussion audio dans Heroes of the Storm . Ce dernier permet de faciliter la communication avec les autres joueurs de votre équipe. Vous avez la possibilité de rejoindre deux canaux de discussions :

Si vous ne souhaitez pas utiliser cette nouvelle fonctionnalité ou si vous souhaitez la paramétrer pour qu'elle réponde mieux à vos besoins, n'hésitez pas à vous rendre dans les options du jeu. Vous pourrez y effectuer des tests pour vous assurer de son bon fonctionnement et y effectuer plusieurs paramétrages :

Vous pouvez paramétrer la discussion audio dans les options du jeu

En complément, une nouvelle option de signalement a été ajoutée pour la discussion audio. Lorsqu'un joueur est sanctionné suite à de nombreux signalements, il ne peut plus communiquer sur les canaux d'équipe pendant toute la durée de la pénalité. Il peut toutefois toujours écouter ses alliés et il continue de bénéficier de toutes les fonctionnalités de la discussion de groupe.

La mise à jour 2.30.3 introduit un équilibrage pour 6 héros du Nexus. Maiev y subit un deuxième nerf pour réduire encore un peu sa survie et les pics de dégâts qu'elle peut infliger et Malthaël profite de nouveaux ajustements pour réduire sa puissance en début de partie . Notez également que les modifications apportées à Sonya avec le patch 2.29.9 devraient désormais fonctionner correctement .

Bien que son taux de victoire soit plus raisonnable après un premier nerf réalisé le 9 février avec le patch 2.30.1, Maiev en subit un deuxième pour réduire encore un peu ses capacités à survivre et à infliger des pics de dégâts .

Les ajustements déployés le 9 février ont permis de ramener le taux de victoires de Maiev à un niveau plus raisonnable. Toutefois, elle demeurait un peu trop puissante dans son ensemble. Les modifications apportées avec cette mise à jour devraient légèrement réduire ses capacités à survivre et à infliger des pics de dégâts.

D’après nos statistiques, la majorité de ses talents sont maintenant équilibrés, mais nous garderons un œil sur cette héroïne et les styles de jeu qui ne manqueront pas de s’adapter.

Malthaël était un peu trop puissant en début de partie grâce aux soins qu'il recevait en moissonnant les âmes des serviteurs . Ces derniers sont donc réduit et ceux qu'il reçoit des cibles héroïques sont augmentés pour qu'il conserve une bonne survie en combat d'équipe.

Malthaël a été conçu pour être très puissant lorsqu’il se retrouve seul sur une voie, mais sa domination en début de partie restait inégalée. Nous atténuons son emprise en réduisant légèrement les soins qu’il reçoit en moissonnant les âmes des serviteurs. Pour contrebalancer, nous augmentons les soins que lui prodiguent les cibles héroïques afin qu’il conserve une bonne capacité de survie en combat d’équipe plus tard dans la partie.

C’est avec ce même objectif que nous limitons la puissance de Face à la mort et augmentons son coût en mana. Nous limitons également l’efficacité de Malthaël lorsqu’il « s’abreuve » sur deux voies (en particulier en cas de combinaison avec Haridelle) puisqu’il semble utiliser Moisson d’âmes deux fois plus souvent dans ces situations.

Avec ces ajustements, nous espérons atténuer la domination de certaines configurations particulières, tout en nous assurant que Malthaël demeure suffisamment puissant en milieu et fin de partie.

Les changements appliqués à Sonya avec le patch 2.29.9 n'étaient pas correctement pris en compte. Ils sont une nouvelle fois appliqués et devraient désormais correctement fonctionner.

Nous avions déjà fait le choix d’appliquer ces modifications dans le correctif du 24 janvier, mais Sonya était tellement impatiente de retourner à la baston qu’elle a oublié de les emmener avec elle ! Nous lui avons donc une nouvelle fois confié ces modifications et lui avons (poliment) demandé de ne pas les oublier la prochaine fois qu’elle foncera dans le tas.

Thrall voit la portée de rebond de sa Chaîne d’éclairs légèrement augmentée.

Le temps de recharge de la Lumière d’Élune de Tyrande est réduit de 1 seconde.

Xul bénéficie de plusieurs ajustements pour augmenter son efficacité en combat d'équipe et réduire sa capacité à pousser deux voies simultanément .

Nous aimons le fait que Xul soit un héros fort et connu pour pousser sur deux voies, mais nous pensons qu’il ne se résume pas à cela, contrairement à ce que nous avons vu récemment. Nous souhaitons qu’il retrouve sa place dans les combats en équipe. Nous apportons donc plusieurs ajustements dans cet objectif, notamment une amélioration de ses statistiques de base et une réduction de son efficacité sur deux voies.

Zeratul reçoit un léger up qui devrait lui permettre d'être plus fort en début de partie et le coût de sa capacité héroïque Prison du Vide est réduit pour lui éviter des problèmes de mana .

Ces ajustements d’équilibrage ont pour but de redistribuer les dégâts de Zeratul tout en lui offrant une légère amélioration. Zeratul devrait désormais être un peu plus fort en début de partie s’il prend le talent Puissance des Nérazims, mais devrait éviter les problèmes de mana s’il préfère opter pour Prison du Vide.

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