Forbes a récemment eu l'occasion de discuter avec Ion Hazzikostas , le Game director de World of Warcraft . Au cours d'une longue interview , ce dernier est revenu sur le lancement de Battle for Azeroth .
Des premiers couacs en donjon mythique + en passant par le manque de communication de l'équipe au sujet de la rotation des fronts de guerre , Ion dresse le bilan des premières semaines suivant la sortie de BFA et ses principales fonctionnalités.
Retrouvez le résumé des points principaux de l'interview à la suite de cet article. Notez que ce dernier a été publié avant le Q&A du 11 octobre .
Blizzard est plutôt satisfait du lancement de Battle for Azeroth
Il est impossible de satisfaire tout le monde au niveau de l'équilibrage des classes
Blizzard regrette de ne pas avoir été plus clair sur le cycle des fronts de guerre
Blizzard souhaite que l'exploration des îles ait une rejouabilité très importante