Jeff Kaplan donne son avis sur WoW Classic

Jeff Kaplan donne son avis sur WoW Classic

En plus de l'annonce de l' extension Battle for Azeroth , Blizzard a également créé la surprise en annonçant des serveurs officiels vanilla sous le nom World of Warcraft Classic .

À l'occasion d'une interview donnée lors de la BlizzCon 2017 , Jeff Kaplan a pu donner son avis sur ce nouveau projet. Avant de travailler sur Overwatch , il était designer sur World of Warcraft chargé de la conception du monde et des quêtes.

Retrouvez une retranscription de l'interview à la suite de cet article. Notez que nous n'avons pour le moment pas d'informations supplémentaires concernant les serveurs WoW Classic.

Jeff Kaplan a été interviewé par Turikk du Reddit Overwatch . Il a profité de ce moment pour lui poser quelques questions au sujet de WoW Classic.

Turikk : Question bonus, puisque vous avez travaillé sur WoW, que pensez-vous de WoW Classic ?

Jeff : Je pense que WoW Classic est une idée géniale. Je me sens nostalgique de l'état du jeu à l'époque. Je pense cependant que les gens doivent faire la différence entre leurs souvenirs magiques et la réalité des faits. Je ne pense pas que ce qui rendait WoW génial étaient les quêtes de m**de. Et j'ai le droit de dire cela car c'est moi qui les ai toutes écrites ! (rires)

Turikk : Vous allez devoir répondre de vos crimes pour les quêtes de la vallée de Strangleronce...

Jeff : ... Et ils les ont toutes supprimées à Cataclysm , c'était la mise à jour "on-jette-Jeff-dehors" ! (rires) Je ne pense pas que mes vieilles quêtes moisies rendaient World of Warcraft génial. À mon avis, ce qui rendait le vieux WoW si attirant était le sens de la communauté : il n'y avait pas de recherche de groupe. Les gens ne savent pas ça, mais la concurrence entre les serveurs était beaucoup plus faible qu'aujourd'hui, car la technologie ne nous permettait pas d'avoir autant de joueurs par serveur. Quand le jeu est sorti, il n'y avait pas de changement de serveur possible, les serveurs connectés n'existaient pas non plus. Il y a de nombreux systèmes en place qui font qu'aujourd'hui, World of Warcraft est un meilleur jeu. Les gens vont être choqué quand ils vont retrouver certaines choses dans WoW Classic. Pensez aux griffons, où vous deviez cliquer à nouveau sur chaque étape du trajet ! Vous ne pouviez pas aller vous chercher une bière pendant votre trajet !

Les quêtes de Strangleronce étaient parmi les plus ennuyeuses de WoW

Turikk : La compétence de combat à mains nues ! UBRS ! La cape d'Onyxia !

Jeff : Je me rappelle que les hôtels des ventes n'étaient pas liés, donc les gens sur le serveur devaient décider - "C'est Orgrimmar ou Forgefer, désolé pour les autres villes, mais personne n'ira chez vous." - Je pense que c'est vraiment cool, et qu'il y a beaucoup à faire dans ce sens, mais pour moi, le bon côté de la nostalgie, c'est se demander comment recréer l'aspect de petite communauté dans un jeu plus vaste. Qu'on me donne exactement The Burning Crusade ou Vanilla, cela n'a pas d'importance. Je pense que les gens sont trop focalisés la dessus. C'est la communauté, pas le jeu.

La cape en écailles d'Onyxia était un objet indispensable mais très compliqué à crafter

BoozyPelican : Donc les limites technologiques créaient un sens de la communauté, en fait. Vous pouviez devenir un paria, il y avait des gens qu'on savait être peu fréquentables in game -- les gens vous connaissaient pour ce que vous faisiez dans le jeu.

BoozyPelican : C'est donc le manque de technologie, l'absence de transfert de serveurs, qui a vraiment fondé la communauté.

Jeff : Je pense que c'est une énorme leçon qui s'applique à tous les jeux. Chaque choix de design a un impact négatif. Souvent, les gens voient les décisions comme noires ou blanches; vrai ou faux; vous avez tort ou vous avez raison, vous êtes bêtes de faire ça, et vous devriez nous écouter et faire comme ça. Mais chaque décision est en fait beaucoup plus nuancée et subtile. Les joueurs pensent surtout à ce qu'ils y gagnent, mais lorsqu'ils demandent des changements aux développeurs, ils devraient aussi se demander ce qu'ils ont à y perdre.

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