Alors que la sortie de l’extension Midnight approche, Blizzard dévoile ses projets futurs pour le Housing , promettant des améliorations et de nouvelles fonctionnalités .
Parmi ces projets figurent l’ amélioration de l’éclairage extérieur , l’augmentation de la limite d’éléments de décoration en extérieur, l’ajout de nouvelles initiatives de quartier , ainsi que la possibilité d’importer et d’exporter les éléments de décoration et les pièces de notre maison. Sans oublier l'ajout des mascottes !
Retrouvez toutes les informations dans l'annonce officielle disponible dans la suite de cet article.
De l’espace de rangement, des éclairages extérieurs, des initiatives, l’exportation de maisons et plus encore : voici ce que l’avenir vous réserve pour le système de logis à la sortie de Midnight et au-delà.
Salutations de la part du voisinage !
L’accès anticipé au système de logis est disponible depuis maintenant quelques mois, et nous avons adoré voir votre créativité à l’œuvre dans vos constructions. Pour rappel, le logis est une fonctionnalité permanente que nous continuerons de développer. Alors que la sortie de Midnight approche, nous aimerions discuter de nos projets actuels et de ce qui vous attend dans les mois à venir.
L’avertissement habituel est de mise : nous partageons ces projets bien plus tôt que nous ne le ferions normalement pour des fonctionnalités en développement, parce que nous souhaitons recevoir vos retours le plus tôt et le plus régulièrement possible. Cela signifie que tout est encore sujet à modifications ; les priorités peuvent changer, les noms ou les aspects des fonctionnalités peuvent différer à la sortie, et les dates de sortie prévues peuvent être repoussées (ou même annulées). Veuillez garder ces détails à l’esprit pendant votre lecture.
Avant tout, nous avons pris connaissance de certains points qui reviennent souvent dans les conversations de la communauté autour du logis et nous y travaillons activement. Voici les sujets dont il est question :
La majorité des mises à jour seront accompagnées de nouveaux éléments de décoration, de corrections de bugs, d’améliorations de confort de jeu et plus encore. Ces éléments seront constants lors de nouvelles mises à jour, mais qu’en est-il des fonctionnalités plus importantes ? Voici quelques projets sur lesquels nous travaillons et qui seront introduits prochainement.
Durant la phase alpha de Midnight, nous avons dû désactiver l’éclairage extérieur en raison d’inquiétudes concernant les performances côté client. Nous travaillons actuellement sur un moyen de le réactiver sans affecter les performances. Pour l’instant, cela implique des restrictions de proximité, donc deux sources de lumière extérieures ne peuvent pas être placées trop proches l’une de l’autre (ce qui représente la cause principale des baisses de performances). Cette restriction ne concerne que l’extérieur, vous pourrez donc continuer à empiler autant d’éclairages que vous voulez à l’intérieur.
Une fois cet ajustement implémenté, nous effectuerons des tests supplémentaires pour estimer l’impact de l’éclairage extérieur sur les performances dans un quartier avec beaucoup de personnages-joueurs et avec chaque parcelle entièrement décorée. Si ces tests sont favorables, nous augmenterons à nouveau la limite d’éléments de décoration en extérieur.
De nouvelles initiatives sont prévues à l’avenir et davantage de cultures arriveront dans vos quartiers. Les membres de ces cultures ont hâte de partager leurs traditions, leurs activités, mais surtout, leurs éléments de décoration avec vous. Nous avons prêté attention aux tâches que la communauté apprécie et celles qu’elle évite parmi notre sélection actuelle d’initiatives. Les prochaines initiatives ajouteront de nouvelles activités tout en continuant de proposer les types de tâches que vous appréciez et en supprimant celles qui sont moins populaires.
Nous avons mentionné ces points dans divers interviews, mais il est temps d’apporter plus de détails ! Les dispositions vous permettent d’importer et exporter les éléments de décoration et les pièces de votre logis, vous pouvez ainsi sauvegarder et charger plusieurs configurations. Vous pouvez les garder pour vous ou bien les partager avec la communauté, mais dans les deux cas, elles ouvrent la voie à de nombreuses fonctionnalités intéressantes.
Nous prévoyons actuellement de proposer des dispositions par pièce, par parcelle extérieure et par logis entier, mais nous envisageons aussi d’autres options plus spécifiques.
Il est important de noter que le partage des dispositions est un choix explicite qui dépend uniquement de vous. Personne ne peut accéder à vos dispositions ou les importer, même en ayant accès à votre logis, à moins que vous ne décidiez de les exporter et de les partager.
Autre point notable : vous pouvez importer une disposition sans en posséder tous les éléments, mais vous devez avoir déverrouillé les pièces ou maisons nécessaires. Nous essayerons de faire notre possible pour permettre l’importation (comme en excluant les objets que vous ne possédez pas, ou en empêchant la coloration d’objets quand vous n’avez pas la teinture nécessaire), mais certaines choses brisent trop les lois de la physique pour être importées directement !
Il nous reste beaucoup de détails à peaufiner, car nous voulons que cette fonctionnalité soit flexible et utilisable par tout le monde, mais nous avons hâte de vous en dire plus à l’avenir !
Votre logis ne serait pas complet sans votre adorable compagnon à poils, à tentacules, ou à rouages qui vous attend à la fin d’une longue aventure. Dans une mise à jour à venir, vous pourrez placer (presque) n’importe quelle mascotte parmi celles de votre collection.
Pour cela, vous placerez un élément de décoration « couchage pour mascotte » (ou tout autre élément de décoration adapté), et dans son menu de personnalisation, vous sélectionnerez une mascotte, en lui indiquant de se promener dans les alentours ou de rester immobile. (Nous savons à quel point les chats adorent nous faire trébucher.)
Il existe cependant quelques limites concernant les mascottes.
Un dernier point avant de conclure ! Nous sommes dans les premières phases de développement d’un concept que nous appelons « présentations », qui vous permet de soumettre vos maisons à une présentation à thème ou limitée dans le temps, et de visiter les maisons déjà soumises. En visitant une maison lors d’une présentation, vous pouvez laisser un avis positif pour indiquer que vous l’avez appréciée. À la fin de la présentation, les maisons avec le plus d’avis positifs seront récompensées d’un petit trophée à placer comme élément de décoration.
Notre objectif est de vous proposer une manière simple de trouver l’inspiration en explorant des logis intéressants dans un lieu centralisé en jeu. Pour faciliter le partage de votre maison, nous intégrerons également la génération de « codes de visite » : des codes limités dans le temps que vous pouvez partager afin de permettre à d’autres personnes de visiter votre logis.
Notez que quand vous soumettez une maison à une présentation ou que vous générez un code de visite, nous créons une « copie » de votre maison qui servira de nouvelle instance pour les visites ou la présentation. Cela signifie deux choses : premièrement, vous êtes libre de (re)décorer sans craindre que quelqu’un n’arrive à l’improviste en pleine rénovation, et deuxièmement, personne n’entre dans « votre » espace, vous ne risquez donc pas de vous faire interrompre à tout-va pendant que vous prenez votre douche, par exemple. Les personnes qui visitent votre maison seront dans une instance partagée, plutôt que dans votre espace privé. Vous pourrez ainsi exposer vos créations tout en vous assurant que les permissions actuelles de votre logis sont respectées.
Nous testons également un livre d’or, dans lequel vous pouvez laisser des commentaires prédéfinis lors de vos visites. En se connectant au jeu, les propriétaires peuvent voir qui leur a rendu visite et les commentaires qui leur ont été adressés.
Nous partagerons plus d’informations sur les présentations et les codes de visite prochainement !
Ce n’était qu’un aperçu de nos projets actuels, mais le système de logis recevra de nombreuses autres modifications dans les mois (et les années) à venir. Nous vous en dirons plus au fil du développement. En attendant, continuez de nous faire parvenir vos retours, vos inquiétudes et vos joies, et n’hésitez pas à partager vos fabuleuses constructions !