Chris Kaleiki dévoile aujourd'hui sur Twitter son nouveau projet, le studio de jeu vidéo Notorious . Si nous partageons cette information aujourd'hui, c'est parce que ce nom ne vous est certainement pas inconnu. Chris Kaleiki a en effet travaillé près de 13 ans chez Blizzard et sur World of Warcraft .
Pour resituer les faits, Chris Kaleiki a quitté Blizzard en novembre 2020 et nous avions très peu entendu parler de lui depuis. Il revient donc sur le devant de la scène avec cette belle annonce, et il n'est pas seul puisque dans son équipe, nous comptons 7 anciens développeurs qui ont officié sur WoW, comme le mentionne le site officiel du studio.
Chris Kaleiki ne dévoilera pas encore ses projets, mais ils devraient être centrés autour du RPG (avec une action à la troisième personne à priori) et avec autant d'années d'expérience, nous en entendrons certainement parlé d'ici quelques mois, voire années.
Chris Kaleiki (@ckaleiki)
Faire le choix de quitter Blizzard a été l'une des décisions les plus difficiles de ma vie. Il a fallu de nombreuses nuits blanches et une introspection pour pouvoir sauter le pas. À peine 13 ans plus tôt, j'ai quitté ma maison et ma famille pour rejoindre Blizzard en Californie, et j'avais l'impression de recommencer tout à zéro.
En faisant le point sur quoi faire ensuite, je savais que je voulais construire quelque chose avec une petite équipe (pour changer) avec des valeurs culturelles similaires à celles dans lesquelles j'ai évolué et grandi chez Blizzard. Des valeurs comme mettre le gameplay (l'expérience du joueur) en avant. Je savais que je plaçais la barre haute.
Après avoir évalué mes options, il est devenu évident que quelques-uns de mes chers collègues chez Blizzard avec qui j'ai travaillé pendant des années cherchaient eux-aussi une étape similaire dans leur propre carrière. Alors nous nous sommes mis ensemble pour faire quelque chose de fou : créer notre propre studio ensemble.
Notorious est aussi le nom de ma guilde WoW depuis plus de 17 ans. C'est très symbolique et c'est la mission de notre entreprise et de notre conviction de créer des jeux pour rassembler les gens. Créer une nouvelle entreprise est difficile. Créer un nouveau jeu à partir de zéro est très difficile. Construire un nouveau monde de jeu est un travail intimidant. Nous sautons vraiment dans le "mode enfer" du développement de jeux. Créer une nouvelle entreprise est quelque chose de difficile. Créer un nouveau jeu à partir de zéro est aussi très difficile. Construire un nouveau monde de jeu est un travail intimidant. Nous sautons vraiment à pieds joints dans le "inferno mode" du développement de jeux vidéos.
Mais ce qui nous anime, c'est l'opportunité d'apporter de nouvelles expériences et de construire de nouveaux univers pour les joueurs. Ce sera certainement un voyage épique, mais j'espère que les joueurs et la communauté seront le vent grâce auxquel nous naviguons. Vous êtes la force motrice pour laquelle nous faisons ce que nous faisons.
Nous nous concentrons sur notre premier projet sur lequel nous espérons partager les détails le plus tôt possible - un projet qui implique un nouveau monde RPG, un gameplay multijoueur et un nouveau système de combat.