Patch 10.0.7 : Blizzard partage ses idées de refonte pour le Paladin Vindicte

Patch 10.0.7 : Blizzard partage ses idées de refonte pour le Paladin Vindicte

Depuis quelques temps, Blizzard souhaite apporter de profonds changements au Paladin Vindicte . Ce projet semble se dessiner tout doucement et devrait être implémenté avec le patch 10.0.7 comme l'explique Kaivax sur le forum officiel.

Plusieurs points ont été abordés. Tous d'abord le nombre de techniques assez important pour cette spécialisation et pas toujours très efficaces . Vient ensuite, la capacité de survie de cette spécialisation. À savoir qu'aujourd'hui, le Paladin Vindicte a l'un des taux de mortalité les plus élevés dans tous les contenus du jeu.

Ces changements ne seront pas visibles dans les premières versions du patch 10.0.7 sur les royaumes de tests. Notez d'ailleurs que le PTR n'est pas encore accessible.

Nous allons effectuer une refonte substantielle de l'arbre de talents de la spécialisation Vindicte dans le patch 10.0.7 . Reconstruire l'arbre de talents de la spécialisation Vindicte à partir de zéro signifie que des changements importants sont à venir. Cependant, l'arbre de talents lui-même ne sera pas disponible dans les premiers builds du PTR, donc les premiers tests sur le PTR ne seront pas représentatifs de cet important changement.

Néanmoins, nous aimerions partager avec vous nos principaux objectifs pour la spécialisation Vindicte.

Nombre de boutons : Le Paladin Vindicte dispose actuellement d'un nombre assez important de techniques, et certaines d'entre elles semblent inutiles et inefficaces. Nous nous efforçons d'atténuer ce problème afin de pouvoir proposer un ensemble de techniques et de temps de recharge plus ciblé.

Cumul de modificateurs : Il y a actuellement plusieurs talents et techniques qui accordent des bonus cumulables, ce qui peut donner un style de jeu confus et désordonné qui inflige d'importants bursts de dégâts, mais en retour, vos techniques de base semblent insatisfaisantes et mal ajustées. Nous avons l'intention de changer cela de manière significative. Nous voulons que vos techniques de base soient efficaces et puissantes lorsqu'elles sont utilisées dans toutes les situations. Cela ne signifie pas que nous allons réduire tous les éléments de bursts de dégâts, mais nous voulons rendre les bursts plus utiles et réfléchis, tout en autorisant des options qui permettent d'infliger des dégâts durables.

Capacité de survie : Le Paladin Vindicte a actuellement l'un des taux de mortalité les plus élevés, toutes formes de contenu confondues. Pour une classe portant de la plaque et disposant d'un système de soins hybride, cela n'est pas normal. Nous cherchons à les renforcer par un mélange de bonus passifs et d'améliorations des capacités actives et des temps de recharge, tout en conservant le degré de défi qui résulte du fait d'être une spécialisation basée sur les attaques en mêlée.

Maniabilité : Nous reconnaissons qu'il y a un problème ici et nous espérons apporter quelques améliorations. Cependant, nous voulons que les attentes soient claires. Le Paladin Vindicte ne doit pas s'attendre à gagner la mobilité des Voleurs.

Utilité : Les changements apportés par Dragonflight à la spécialisation Vindicte ont causé quelques conflits pour les joueurs, obligeant le Paladin Vindicte à choisir entre fournir des avantages à son groupe ou à lui-même. Ce choix peut être intéressant, mais en raison de la façon dont cela a historiquement fonctionné pour les Paladins, cela n'a pas été bien ressenti dans Dragonflight . Nous cherchons donc à apporter des changements qui vous permettent de vous sentir bien et d'améliorer vos propres dégâts tout en offrant les avantages de groupe auxquels vous êtes habitué. Nous envisageons également d'autres améliorations d'utilité pour les Paladins au cours du cycle de test de la version 10.0.7.

Nous sommes impatients de connaître votre avis sur les points ci-dessus, ainsi que sur tout autre sujet concernant la spécialisation Vindicte que vous aimeriez partager. Nous vous en remercions !

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