Patch 7.1.5 : explications sur les changements apportés aux classes sur le PTR

Patch 7.1.5 : explications sur les changements apportés aux classes sur le PTR

Le PTR du patch 7.1.5 a ouvert ses portes récemment avec son flot de nouveautés. La communauté s'interroge toutefois sur les modifications qu'elle a pu apercevoir sur l' équilibrage des classes . Les développeurs ont posté un message par l’intermédiaire d'Ornyx. Comme il est expliqué, le PTR en est à ses balbutiements avec ce tout premier build mis en place.

Des premières modifications avaient été apportées sur certaines spécialisations, mais ces dernières ont pu paraître incomprises par les joueurs et créer une certaine confusion. Il faut savoir que ces changements ne sont qu'à mi-parcours et qu'une autre mise à jour vous donnera un aperçu beaucoup plus clair des modifications effectuées par les développeurs et qui sont toujours en cours de tests.

Nous apportons actuellement des changements importants à de nombreuses spécialisations dans le patch 7.1.5, ce qui a naturellement suscité un certain souci et une certaine confusion, particulièrement chez les joueurs qui connaissent peut-être moins nos PTR et nos processus de développement. Donc, nous aimerions prendre un instant pour expliquer ce qui se passe et comment cela se traduit à ce que vous voyez (ou que vous n'ayez pas encore vu) sur le PTR.

Premièrement, il est important de comprendre le rôle que joue le PTR dans notre processus de développement global. À ce stade, le patch 7.1.5 est toujours en cours de développement. Le PTR est seulement la capture d'un moment et de l'endroit où nous étions arrivés à l'instant où le build a été créé. Il y a énormément de personnes qui travaillent sur WoW, et nous avons aussi beaucoup de projets à divers stades d'achèvement. En conséquence, surtout à ce stade si précoce du cycle PTR, vous allez apercevoir beaucoup de choses incomplètes ou bien encore inachevées. Bien souvent, quand quelque chose que vous voyez n'a pas beaucoup de sens, c'est tout simplement parce que nous n'avions pas encore terminé de lui en donner un avant que le dernier build fut créé.

En ce qui concerne spécifiquement la conception de classe, les changements que vous voyez jusqu'ici sont principalement axés sur la façon dont chaque spécialisation se joue en termes de mécaniques, de rotations, d'ensemble de capacités, d'options des talents, etc. Comme certains de ces changements sont assez importants, actuellement, nous n'avons pas encore effectué les nombreux ajustements liés à la performance globale. Nous avons besoin de chaque spécification soit totalement fonctionnelle avant de pouvoir commencer à travailler sur leur efficacité.

À l'heure actuelle, le build qui est en cours sur le PTR 7.1.5 est seulement à mi-chemin de ces changements de mécanismes. Nous continuons à travailler très dur afin de les terminer, et le prochain build devrait vous donner un aperçu plus clair de ce qui se passe avec votre spécialisation. Nous essaierons de partager autant d'informations que possible sur ce que nous faisons à ce moment-là.

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