Dans la nuit du 16 novembre 2019, Blizzard a publié un long post sur le forum officiel concernant le combat de mascottes au patch 8.3 . Plusieurs modifications sont prévues avec la mise à jour qui devrait être déployé pour le début de l'année 2020 .
Parmi les changements, on peut y noter les effets météo . En effet, les développeurs avaient depuis longtemps l'objectif d'en ajouter un nouveau et ce sera le cas avec Fumées toxiques .
Une bonne nouvelle aussi pour les joueurs qui participeront aux combats de mascottes à Uldum et au Val de l'éternel printemps puisque les expéditions adapteront leur niveau à celui de votre mascotte le plus élevé dans votre équipe. Retrouvez tous les détails dans notre traduction du post officiel.
Bonjour aux joueurs de combats de mascottes !
Nous avons assisté à des discussions sur les modifications à apporter aux combats de mascottes dans Visions de N’Zoth, et nous aimerions en discuter, ainsi que des modifications que nous avons prévues pour une future mise à jour du contenu.
Les effets météorologiques ont toujours eu pour but de modifier légèrement les règles du combat de mascottes. La tempête de sable est idéale contre les mascottes qui ont des attaques plus faibles, Beau fixe est idéal pour les capacités de soins, et la Pluie purifiante est idéale pour les capacités aquatiques. Cependant, Coulée de boue et Blizzard ont tous deux échoué en termes d'impacts ou de changement de règles. Ainsi, dans Visions de N’Zoth, ces deux effets météorologiques sont mis à jour avec de nouveaux effets ajoutés à ceux déjà existants:
Pour être vraiment précis sur la modification qui concernant Coulée de boue : Les coups critiques infligent généralement 150% des dégâts normaux. Coulée de boue augmentera maintenant ce chiffre à 175% des dégâts normaux.
Depuis un moment déjà, nous pensons que nous devrions ajouter un nouveau élément météorologique au jeu. Visions de N’Zoth introduira donc également : les fumées toxiques. Cela inflige des dégâts draconiens à la mascotte de combat ennemie active et applique l'effet météo vapeurs toxiques.
Dans Visions de N’Zoth, toutes les nouvelles expéditions extérieures pour les combats de mascottes à Uldum et au Val de l'éternel printemps s’adapteront au niveau de votre mascotte le plus élevé de votre équipe, au lieu d’être toujours basé sur une mascotte adverse de niveau 25. Ce sera également le cas pour Nazjatar et Mécagone - toutes les expéditions de combats de mascottes qui s'y déroulent sont mises à jour. Vous pouvez donc y prendre part avec une équipe de trois mascottes de combats de niveau 1 !
Dans Visions de N’Zoth, nous modifions également la façon dont les capacités qui réduisent le pourcentage de dégâts s'empilent. Actuellement, si vous combattez une mascotte de combat telle que l'Unité 17 dans Mécagone (une mascotte légendaire qui subit 50% de dégâts en moins de manière passive), et que l'Unité 17 utilise Accroupi, la mascotte devient alors insensible aux dégâts, car les deux effets de réduction de 50% des dégâts sont additionnés. Dans Visions de N’Zoth, il est prévu de limiter la réduction des dégâts à -75%. En combattant l’unité 17, par exemple, lorsque Accroupi est actif, il bénéficie alors d'une réduction de dégâts de 75% au lieu de 100%. Cela facilitera le défi avec certaines mascottes légendaires.
Cependant, veuillez noter que certaines capacités comme Esquive ou Déviation continueront d'éviter tous les dégâts. Celles-ci ne seront pas touchées par ce changement.
Dans une prochaine mise à jour, nous visons un certain nombre de modifications que nous souhaitons apporter à l'équilibrage, ce qui reviendra à réduire l'efficacité de certaines mascottes de combats et de stratégies. Encore une fois, ces changements ne se produiront pas dans Visions de N’Zoth, mais nous voulions vous donner suffisamment de temps pour vous préparer aux changements à venir. Bien que nous n’ayons pas de chiffres précis ni de détails à partager pour le moment, voici quelques exemples de capacités sur lesquelles nous allons nous pencher :
Bien sûr, ce dernier n'est pas une capacité, mais la mascotte Bernard-l'hermite dispos de statistiques plus élevées qu’elles ne le devrait l'être. Ses statistiques seront réduites pour s’aligner aux autres mascottes de combats similaires.
Un des objectifs que nous avons lors de la création de nouvelles quêtes ou de rencontres dans le cadre d'un combat de mascottes est de créer des énigmes que les joueurs peuvent contrer et « résoudre » - idéalement avec l'option d'utiliser une variété de mascottes de combats et d'outils pour le faire. Lorsque quelques mascottes de combats ont des synergies si fortes qu’ils peuvent infliger des dégâts énormes en quelques tours et vaincre les ennemis de manière presque triviale, la situation devient problématique. Devons nous créer de nouveaux défis qui peuvent uniquement être réussis à l'aide des combos les plus destructeurs, ou devons nous les rendre plus accessibles, au risque qu'ils puissent être résolus uniquement avec d'importants dégâts ?
Nous ne voulons pas gâcher le sentiment de combinaison de capacités, nous ne ferons donc pas en sorte que Griffe noire n’interagisse plus avec Partie de chasse ou Nuée, mais nous voulons nous assurer que ces capacités infligent des dégâts appropriés. Et nous voulons nous assurer que les effets secondaires tels que Défenses brisées sont pris en compte en termes d’équilibre.
Lorsque nous aurons d'autres détails, nous ne manquerons pas de vous en informer.