Patch 9.0.5 : Des modifications pour Pointe d’os dentelée du Voleur

Patch 9.0.5 : Des modifications pour Pointe d’os dentelée du Voleur

Depuis quelques semaines, Blizzard procède a plusieurs ajustements concernant les techniques des congrégations pour le patch 9.0.5 . Une modification supplémentaire vient d'être annoncée, sur le forum officiel , pour la technique Pointe d'os dentelée du Voleur .

Cette technique liée aux Nécro-seigneurs va subir plusieurs changements. Ces derniers ont pour but d' augmenter de manière significative les dégâts initiaux qui devrait améliorer ses performances dans diverses situations.

Retrouvez le message officiel de Thyvene dans la suite de cet article. N'hésitez pas à partager votre avis sur cet ajustement dans les commentaires.

Retrouvez ci-dessous, les différents équilibrages du patch 9.0.5 concernant les classes , les techniques des congrégations , les pouvoirs d'anima et les intermédiaires de liens d'âme .

Dans la mise à jour 9.0.5 , la technique de congrégation du voleur, Pointe d’os dentelée ( Nécro-seigneurs ), fait l’objet d’une refonte. Nous testons actuellement les modifications suivantes :

L’idée de base était la suivante : vous implantez une pointe d’os de Maldraxxus dans la cible, qui subit des dégâts sur la durée permanents. De notre point de vue, la technique était efficace dans des situations où plusieurs cibles étaient affectées pendant un long moment, mais elle pouvait s’avérer peu attrayante dans les autres scénarios.

Augmenter de manière significative les dégâts initiaux devrait améliorer ses performances dans ces « autres » situations, y compris celles où l’adversaire ne reste pas en vie très longtemps. Cependant, nous pensons qu’il est nécessaire de corriger un problème qui se pose en JcJ. Auparavant, si la cible affectée était complètement soignée, l’effet de dégâts sur la durée était dissipé, et une charge du sort restituée au lanceur. Cela entraînait des situations où l’effet était constamment dissipé, et des charges continuellement restituées. Le voleur devait donc utiliser la technique à de nombreuses reprises, ce qui aurait pu s’avérer problématique suite à l’augmentation des dégâts initiaux. C’est pourquoi nous supprimons cette mécanique, et nous dissipons l’effet de saignement dès qu’un personnage-joueur quitte le combat.

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