Au cours d'une récente interview réalisée par le site Pc Gamer , Ion Hazzikostas a évoqué l' avenir des addons dans World of Warcraft . Blizzard souhaite mettre en place des restrictions pour certains d'entre eux.
Cette mesure a été prise en partie via les retours des joueurs agacés sur le nombre d'addons nécessaires, voire obligatoires, pour terminer avec succès les raids et les donjons d'une extension en cours. Suite aux nombreuses interrogations des joueurs, l'équipe qui gère de l'interface utilisateur de WoW a tenu à rassurer les joueurs en soulignant que les changements à venir seront annoncés plusieurs mois avant leur mise en place
Les addons apportent une grande valeur ajoutée et Blizzard n'a pas l'intention de les bannir ou quoi que ce soit d'autre. Notez d'ailleurs que les addons concernant l'aide aux quêtes, à la collecte, ou encore aux jeux de rôle ne sont pas concernés.
Bonjour à tous les membres du serveur Discord WoWUIDev de la part de l'équipe WoW chez Blizzard !
Tout d'abord, merci à tous pour vos commentaires sur les changements à venir pour les addons. Nous les avons tous lus et nous en avons discuté en interne, et nous continuerons à le faire. Nous remercions également les modérateurs d'avoir mis en place le canal addon-restrictions-feedback. Le fait de regrouper vos commentaires les plus importants sur ce projet en un seul endroit facilite non seulement leur lecture pour nous, mais réduit également la probabilité qu'ils se perdent dans d'autres discussions.
En lisant vos commentaires jusqu'à présent, il est clair qu'il y a beaucoup de confusion sur le calendrier, les objectifs et la nature de ces changements. Bien que notre communication sur ces changements ait été davantage destinée à la presse et à l'ensemble des joueurs, nous comprenons également qu'il vous serait très utile, en tant que développeurs d'addons, d'avoir un peu plus de précisions. Nous espérons également que celles-ci permettront de mieux vous informer. Veuillez comprendre que ce projet est actuellement en plein développement et que nous ne pouvons donc pas encore donner de détails techniques spécifiques (quels éléments seront verrouillés, etc.). Nous publierons ces informations un peu plus en détails prochainement, bien avant que le projet ne soit lancé, alors restez à l'écoute dans les mois à venir.
Bien que nous n'ayons pas encore fixé de date de sortie pour ces changements, nous pouvons dire que nous publierons une annonce plusieurs mois avant de basculer. Nous voulons donner aux développeurs d'addons autant de temps que possible pour tester les changements, signaler les problèmes et fournir un retour d'information. Nous annoncerons bien à l'avance la date de lancement concernant ces changements et nous prendrons des mesures pour maximiser la quantité de commentaires des développeurs d'addons avant que les changements ne soient mis en ligne,
Les addons apportent une grande valeur ajoutée à nos joueurs et nous n'avons pas l'intention de les bannir ou quoi que ce soit d'autre. Notre objectif est de causer le moins de dommages collatéraux possible aux addons lors de la mise en œuvre de ces changements. Nous savons qu'il y aura des retombées involontaires pour les addons qui ne sont pas directement visés par ces changements, mais nous prendrons activement des mesures pour minimiser ces effets négatifs autant que possible. Vos commentaires sont essentiels, car vous savez mieux que quiconque quelles API vous utilisez actuellement et dans quel but. De même, nous visons à minimiser l'impact sur les addons d'accessibilité autant que possible. Les fonctionnalités de ces derniers qui ne sont plus possibles après ces changements sont des choses que nous nous efforcerons d'incorporer dans notre jeu de base.
Nous avons vu des spéculations selon lesquelles nous ciblons principalement les guildes RWF avec ces changements. S'il est vrai que les raids en mode de difficulté Mythique dépendent de plus en plus des addons, ce n'est pas l'objectif premier de ce projet. Nous nous lançons dans ce projet dans le but d'uniformiser les règles du jeu et de rendre le jeu plus accessible à tous les joueurs. Actuellement, les addons sont capables d'analyser et de « résoudre » parfaitement les mécanismes de combat et de coordination, et ce plus rapidement que ne le ferait un joueur humain non aidé. Si de nombreux joueurs cherchent naturellement à profiter de tout avantage, cela signifie également que les joueurs qui n'utilisent pas ces addons sont fortement désavantagés. De nombreux joueurs finissent par se sentir exclus du contenu compétitif s'ils n'installent pas, ne configurent pas et ne détiennent pas un certain nombre d'addons. Il s'agit là d'une importante barrière à l'accès au jeu, et nous avons entendu, au fil des ans, de plus en plus de commentaires de la part de joueurs qui n'apprécient pas d'avoir l'impression d'avoir besoin d'addons pour jouer correctement au jeu. Ce projet vise à faire tout ce qui est en notre pouvoir pour réduire cet écart, en développant les fonctionnalités de base de l'interface utilisateur par défaut, tout en limitant les capacités de « résolution optimale des problèmes » de l'API des addons.
Nous allons également apporter des changements substantiels à la façon dont nous concevons nos combats et nos rencontres pour accompagner ces changements d'addons. En supprimant la possibilité pour les addons de « résoudre » la plupart des mécanismes de rencontre, nous pourrons adopter une approche différente de la conception de nos rencontres à l'avenir. Il en va de même pour certains mécanismes de classe. L'objectif est de rendre nos mécanismes de classe plus accessibles et plus faciles à comprendre sans avoir à recourir à des addons. Si tout se passe comme prévu, WoW restera un jeu difficile, mais la nature de ce défi consistera moins à gérer les subtilités des mécanismes de classe qu'à collaborer avec des alliés et à interagir avec les rencontres.
Ces changements s'accompagneront d'un certain nombre d'ajouts et de mises à jour significatifs de notre interface utilisateur. Nous avons déjà annoncé que nous allions ajouter un compteur de dégâts intégré et apporter des améliorations à nos plaques informatives, mais ce n'est en aucun cas les seuls changements prévus. L'objectif est que notre interface de base fournisse aux joueurs une bonne partie des informations de combat les plus importantes que les addons fournissent actuellement. La plupart de ces fonctionnalités seront disponibles en même temps que les restrictions des addons, si ce n'est plus tôt. De plus, il s'agit d'un processus continu : nous avons l'intention de maintenir cette ligne de communication ouverte après la mise en place des restrictions, et nous continuerons d'écouter, d'itérer et d'améliorer nos propositions dans les patchs suivants.