Les interviews accordées par les développeurs de World of Warcraft se multiplient cette semaine. Récemment, Pat Krane podcasteur pour Convert to Raid a rencontré le Lead Encounter Designer Ion Hazzikostas qui lui a livré ses toutes dernières impressions sur différents aspects du jeu dont le patch 5.2.
Un peu plus de deux mois après la sortie du patch, Ion Hazzikostas revient sur le raid du Trône du tonnerre et du constat établi par Blizzard. Ce rendez-vous face à Lei Shen ne sera pas le seul point abordé par le Lead Encounter Designer puisqu'il abordera aussi les différents points de vue et perspectives des développeurs en ce qui concerne l'avenir du jeu. Nous vous avons réuni dans la suite de cet article, les idées principales mises en avant lors de cet interview. N'hésitez pas à partager votre avis dans les commentaires.
Lei Shen a une difficulté comparable à Ragnaros en mode héroïque
Ra-den est le boss qui a posé le plus de difficultés aux développeurs
Le raid Puits de soleil avait donné du fil à retordre aux meilleures guildes
La recherche de raid permet aux joueurs de rencontrer des ennemis légendaires ancrés dans l'histoire de World of Warcraft
Les développeurs souhaitent intégrer à l'avenir plus de donjons pour la monté en niveau