Bien que nous ne connaissons pas encore la d ate de lancement de la Saison 2 de The War Within , Blizzard nous en donne un avant-goût en présentant officiellement les mises à jour à venir pour le mode Mythique + .
Suite à de nombreux retours au cours de la Saison 1, les développeurs ont décidé d'apporter des modifications afin de rendre le système de donjon mythique plus gratifiant d’entrée de jeu, et de lisser la progression de la difficulté afin que chaque étape semble accessible pour la Saison 2 .
Retrouvez toutes les informations dans l'annonce officielle présente dans la suite de cet article.
Nous allons apporter des changements au mode mythique + avec le lancement de la saison 2 de The War Within , et nous souhaitons vous donner un aperçu de ce à quoi vous pouvez vous attendre lors de leur mise en place sur les royaumes publics de test (RPT) de Terremine(r).
Au cours de la saison 1 de The War Within , l’équipe de développement a reçu de nombreux commentaires à propos des donjons mythiques et du sentiment de frustration lié à ces derniers, notamment quant à la progression avec des groupes créés par le système d’association. Les critiques portaient souvent sur le fait que les personnages-joueurs avaient l’impression d’être confrontés à trop de mécaniques à la fois, que les échecs étaient trop punitifs, que les récompenses étaient insuffisantes compte tenu des défis à relever et des efforts demandés, et qu’il pouvait être difficile de trouver des groupes, car la communauté a tendance à se tourner vers des spécialisations « méta » pour tenter de faire face à ces difficultés.
Nous avons déjà abordé le déploiement des donjons de la saison 2 sur le RPT, ainsi que les réglages en cours, dans le but de résoudre des problèmes mécaniques : les temps d’incantation des sorts ennemis critiques ont été considérablement augmentés, les pics de dégâts des tanks ont été réduits et/ou bénéficient de meilleurs télégraphes, le nombre total de menaces dans un groupe d’adversaires moyen a été réduit et bien plus.
Les récompenses ont également bénéficié d’améliorations (la pénalité si vous n’arrivez pas à terminer un donjon dans le délai imparti a notamment été réduite) avec la mise à jour de contenu de l’île aux Sirènes, mais nous savions qu’il nous restait encore beaucoup à faire pour répondre pleinement à vos commentaires. Alors que la deuxième saison approche, nous avons la possibilité d’apporter des modifications plus importantes à la structure de la progression des donjons mythiques.
L’une des causes sous-jacentes de beaucoup des problèmes cités semble être le manque de fluidité et d’équilibre de la progression en termes de difficulté et de récompenses du système actuel, alors que les récompenses constituent un élément crucial.
L’arrivée des Gouffres a considérablement modifié l’écosystème des récompenses de fin de jeu. Des personnages-joueurs qui avaient l’habitude des donjons mythiques + des extensions précédentes se sont équipés pour les Gouffres au début de la saison 1 de The War Within puis, en découvrant le parcours de récompenses mythique +, se sont rendu compte que les récompenses qui les intéressaient étaient limitées, voire inexistantes, en dessous du niveau mythique 7. Cela a eu deux principaux effets :
Notre but pour la saison 2 est de rendre le système de donjon mythique plus gratifiant d’entrée de jeu, et de lisser la progression de la difficulté afin que chaque étape semble accessible.
Pour cela, nous allons effectuer les changements suivants :
Vous trouverez ci-dessous le détail des nouvelles récompenses et des nouveaux affixes pour chaque niveau :
Dans l’ensemble, cette version du système devrait bénéficier d’un point d’entrée plus gratifiant, d’une progression plus fluide et d’une difficulté globalement moins élevée que dans la saison 1.
Une remarque supplémentaire et pertinente pour les joueuses et joueurs de la partie supérieure du système : nous allons modifier la cote prérequise pour le nouveau haut fait Légende mythique à venir dans la saison 2, qui passera de 2 850 à 3 000. Cela lui permettra de conserver un niveau de défi et de prestige comparable après les modifications apportées à l’échelonnage global. Nous allons également séparer ce haut fait du système qui permet aux joueurs et joueuses de fixer un « seuil » pour les niveaux de pierre mythique élevés. Au lieu de cela, lorsqu’un personnage-joueur aura terminé les huit donjons saisonniers en mythique 12 dans le délai imparti, son niveau de pierre mythique ne passera plus automatiquement en dessous de 12 ; lorsqu’il aura terminé tous les donjons en mythique 13, le nouveau seuil sera de 13 ; et ainsi de suite pour tous les niveaux de pierre mythique égaux ou supérieurs à 12.
Ces changements seront disponibles sur le royaume public de test au cours de la semaine ou des deux semaines à venir. Nous avons hâte de recevoir vos commentaires !