Shadowlands : Tous les changements prévus pour le combat de mascottes

Shadowlands : Tous les changements prévus pour le combat de mascottes

Blizzard apporte plusieurs changements pour le combat de mascottes dans Shadowlands . Le Community Manager Kaivax est en effet revenu sur plusieurs points essentiels sur le forum officiel.

Nous apprenons qu'il n'y aura pas de nouvelles monnaies de type « Charmes » dans la prochaine extension. Vous pourrez ainsi utiliser les Charmes pour mascotte polis actuels afin d'acheter vos mascottes , vos jouets ou autres consommables .

Plusieurs modifications sont aussi apportées aux techniques de combats des mascottes . Retrouvez un aperçu via notre traduction du post officiel de Blizzard.

Bonjour les combattants de mascottes !

Dans Shadowlands, il y a quelques changements fondamentaux dans le combat de mascottes, et bien qu'il existe de nombreuses mises à jour de combats de mascottes maintenant disponibles pour les tests, il y en a un peu plus à venir.

Premièrement, nous n'avons pas l'intention de créer une nouvelle monnaie de type charme pour mascottes lors de cette extension. Les Charmes pour mascotte polis resteront la devise standard pour acheter de nouvelles mascottes, des jouets, des consommables et tous les autres achats normalement disponibles auprès des marchands.

Plusieurs éléments sont à tester dans la version du build de cette semaine (et les prochaines versions) de la bêta de Shadowlands :

Modifications précédemment annoncées qui peuvent désormais être testées dans la version bêta :

Décrivons ce qui a réellement changé, car certains d'entre eux sont compliqués.

Les modificateurs de dégâts plats tels que Griffe noire se produisent désormais après les multiplicateurs tels que les Défenses brisées ou les forces / faiblesses des espèces de mascottes. Il s'agit d'un changement significatif de la valeur des capacités de dégâts bruts. Avant ce changement, la valeur de Griffe noire était augmentée de 100% par les Défenses brisées, et si votre mascotte était puissante par rapport à l'autre type de mascotte, elle serait encore augmentée. Les modificateurs de dégâts bruts se produisent désormais après tous les autres calculs de combat, ce qui se traduit par être un nerf de dégâts important pour les capacités qui frappent à plusieurs reprises, jusqu'à 25-30% de réduction totale des dégâts.

Les capacités telles que Partie de chasse et Nuée sont considérablement modifiées. Premièrement, l'affaiblissement de Défenses brisées a été réduit en puissance, soit de 100% à 50%. Le but de ce changement est principalement de garder les dégâts de Partie de chasse et de Nuée principalement contenus dans les dégâts infligés par la capacité elle-même. La superposition d'autres effets de dégâts sur la durée, ou Malédiction funeste, ou d'autres sources de dégâts différés similaires tiraient tous un énorme avantage de l'affaiblissement Défenses brisées. Nous pensons qu'une augmentation de 50% des dégâts est encore assez forte, mais moins drastique comparé au fait de ne pas avoir du tout Défenses brisées.

Le deuxième changement que nous avons apporté à ces capacités dites de plusieurs tours était d'augmenter la quantité de dégâts qu'elles infligent pour compenser certains des changements énumérés ci-dessus. Les capacités qui infligeaient des dégâts deux fois par tour, comme Partie de chasse, ont vu une augmentation de leurs dégâts infligés de 25%. Les capacités telles que Nuée qui infligeait des dégâts trois fois par tour ont vu leurs dégâts augmentés d'un tour à l'autre, donc pour obtenir le maximum de dégâts, vous aviez besoin de votre mascotte survive et inflige toujours des dégâts au troisième tour de la capacité. Par exemple, le deuxième tour de Nuée, en ignorant les affaiblissements ou les multiplicateurs, infligera 66% de dégâts de plus que le premier tour. Le troisième tour de Nuée infligera 133% de dégâts supplémentaires par rapport au premier tour. Le résultat net de tous les changements apportés aux modificateurs de dégâts bruts, à l'affaiblissement de Défenses brisées et aux améliorations apportées aux capacités de style Partie de chasse ou Nuée est qu'ils infligent environ 20% de dégâts en moins dans Shadowlands qu'auparavant.

Météorite du Crépuscule et d'autres capacités de dégâts importants qui répartissent les dégâts dans l'équipe sont relativement équilibrées lorsque vous combattez plusieurs adversaires, mais si vous la conservez jusqu'à vaincre les 2/3 de l'équipe ennemie, les dégâts infligés peuvent être dévastateurs, en particulier lorsqu'ils sont combinés avec d'autres améliorations / affaiblissements. Nous avons réduit les dégâts de ces capacités de 10%, et nous pensons que cela les rendra forts, mais moins frustrants à affronter.

Le temps de recharge de la capacité Jarre de liquide puant a été augmenté d'un tour. Cette capacité présente sur notre radar était ennuyeuse à jouer, et la force de la capacité combinée à un affaiblissement de vitesse et de dégâts infligés à la cible semblait trop puissante pour un temps de recharge d'un seul tour.

Quelques autres changements dans Shadowlands :

Enfin, nous examinons la viabilité des anciens contenus de combat de mascottes après ces changements. Certains des changements que nous apportons pourraient rendre les combats ou les hauts-faits les plus anciens beaucoup trop difficiles à terminer. Nous aimons vraiment ce que cela fait d'avoir autant de contenu de combat de mascottes accessible aux joueurs évoluant à différents niveaux dans le combat de mascottes, qu'ils ne fassent que commencer ou qu'ils aient des centaines de mascottes au niveau maximum.

Dans Shadowlands, nous nous attendons toujours à ce que les combattants de mascottes soient en mesure de compléter l'ancien contenu avec une liste actuelle de mascottes de combat, nous attendons donc avec impatience vos commentaires. Nous sommes convaincus que nous pouvons ajuster cet équilibrage si nécessaire.

Recommended articles