WoW Classic : Précisions supplémentaires sur le cap de toucher

WoW Classic : Précisions supplémentaires sur le cap de toucher

La réponse publiée il y a quelques jours par les développeurs à propos des chiffres en combat sur WoW Classic a soulevée une nouvelle interrogation à propos du cap de toucher dans la version originale du jeu.

En effet, d'après ce message, un joueur a 8% de chances de rater une attaque lancée contre une créature qui possède 3 niveaux de plus . Une capture d'écran de l'époque affichant une attaque raté contre une boss de raid par un voleur possédant 8% de toucher entre toutefois en contradiction avec cette information.

Les développeurs ont donc lancé une nouvelle série de simulations et ont découvert la raison de ce comportement , qui a bien été retranscrit dans WoW Classic . Retrouvez ci-dessous les explications ainsi qu'une traduction de leur deuxième réponse.

Le hard-cap de toucher des humains contre les boss de raid est de 8% avec les masses et les épées

Il y a de nombreuses questions qui nécessitent des clarifications supplémentaires dans ce fil de discussion. Bien que nous ne souhaitions pas entrer trop en détail sur tout ce qui a été demandé, nous voulions prendre un moment pour mettre en exergue ce commentaire ( NDLR : le message contenant la capture d'écran qui remet en cause le cap de toucher de 8% dans la version originale de WoW ) et les découvertes que nous avons fait à son sujet.

Dans les jours qui ont suivi notre premier message, nous avons analysé encore plus en détail les combats en nous concentrant sur des personnages de niveau maximum et en ajoutant la race, la classe, les talents et l'équipement dans l'équation. Nous avons ainsi découvert quelque chose de très intéressant :

Dans la version 1.12 de WoW Vanilla, une partie du code ajoute explicitement un modificateur qui ignore le premier 1% de toucher obtenu par le biais des talents ou de l'équipement contre les créatures qui possèdent une défense qui excède de plus de 10 points la compétence d'arme du joueur qui les attaque.

Cela signifie que le "cap de toucher" est en réalité de 9%, au lieu de 8%, pour un joueur possédant une compétence d'arme de 300 et combattant une créature de niveau 63 avec une compétence de défense de 315. Avec une compétence d'arme de 305, comme par exemple la spécialisation Épée des Humains ou la spécialisation Hache des Orcs, ce modificateur de toucher n'est pas pris en compte contre les créatures qui possèdent 3 niveaux de plus, pour peu que vous utilisiez le type d'arme approprié permettant de bénéficier de ce bonus passif. Il va sans dire que cela rend la spécialisation d'armes très intéressante contre les boss de raid.

Cette portion de code est déjà intégrée au client de jeu de WoW Classic, le fonctionnement est donc exactement le même que dans la version originale du jeu.

Nous tenons à remercier toutes les personnes qui sont intervenues sur ce fil de discussion pour l'intérêt qu'elles portent à ce sujet. C'est ce genre de débat et d'attention au détail qui rend la participation à ce projet incroyablement amusante.

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