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Découvrez la nouvelle version de Blender en créant un asset prêt à être importé pour un moteur de jeu.
Updated on Sep, 2026
Design, Design Tools, Blender
Duration - 7.5 hours
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Voici une formation complète dédiée à la création d'un sabre. Elle repose sur l'utilisation de Blender 2.8, logiciel de 3D gratuit et opensource. Pendant cette formation vous appréhenderez toutes les étapes pour créer un asset réaliste et prêt pour le rendu et le jeu vidéo. Les fichiers sources sont inclus dans la formation.
Découvrez un workflow complet pour créer un sabre low poly.
Appréhendez l'interface et les raccourcis clavier pour une meilleure efficacité.
Obtenez des bases de modélisation polygonale.
Découvrez les outils de sculpt, de texturing et de shading.
La formation Création d'un sabre pour Unity avec Blender 2.8 est destinée à tous les futurs utilisateurs souhaitant se familiariser avec le logiciel ou au professionnel désirant mettre à jour ses connaissances. Du graphiste freelance à l'illustrateur voulant évoluer vers le logiciel libre, Blender sera un atout indispensable pour vos productions graphiques et vidéos
Découvrir les nouveautés de Blender 2.8
Créer un asset prêt à être importé dans un moteur de jeu
Découvrir un workflow de A à Z pour la création d'un sabre low poly
Bonne connaissance de l'outil informatique
Connaitre les bases de Blender suivre la formation de A à Z est un plus mais pas obligatoire
Avoir une carte graphique récente.
Check out the detailed breakdown of what’s inside the course
Hello I'm Julien Devile. I work as a freelance 3d designer and Blender foundation certified trainer since 7 years. I started to learn Blender by myself 8 years ago with books and videotutorials online. Now i'm glad to use Blender for 80 percents of my works projects. I work as a trainer for 50 percent of my time. I teach to local companies that want to use Blender and do personal sessions for artists or professionnals that wants to evolves in their practice of this incredible software. Teaching for me is just the natural evolution of my career path and i'm happy to give back what the Blender community gave to me. lt;br>
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