30-days Money-Back Guarantee
Découvrez un workflow complet pour créer des insectes et des araignées réalistes pour l'illustration ou l'animation
Updated on Sep, 2026
Design, Design Tools, Blender
Duration - 8.5 hours
Training 5 or more people ?
Get your team access to 10000+ top Tutorials Point courses anytime, anywhere.
Dans cette formation nous allons découvrir ensemble le processus de création d’insectes et d’araignées. Nous prendrons comme exemple la création d’une araignée loup.
Cette formation vous permettra permettra de découvrir un workflow dans son ensemble et de découvrir les fonctionnalités de modélisation, texturing , rigging et animation de Blender.
Ce cours est divisé en 7 chapitres qui suivront l'ensemble du processus de création, de la modélisation de base au texturing et à l'importation dans un moteur de jeu. Dans le premier chapitre, nous modéliserons l'araignée avec des techniques de polybuild, puis nous déplierons notre modèle sur un plan Uv pour effectuer le texturing dans le chapitre deux. Dans le chapitre 3, nous ajouterons les particules pour créer les poils de l’araignée. Les chapitres 4 et 5 seront consacrés au rigging et à l'animation, puis nous ferons différents rendus du projet sur les moteurs de rendu Cycles et Eevee dans le chapitre 6. Finalement nous exporterons le modèle avec les animations dans Unity dans le dernier chapitre.
En bonus dans cette formation vous trouverez également quatre modèles complets qui ont été produits avec les mêmes techniques de créations que nous allons aborder, une libellule, un lucane, une mante religieuse te une sauterelle , ces modèles sont riggés et texturés prêts à être utilisé dans vos projets. Je ne met aucune restriction dessus.
Découvrez des outils spécifiques à Blender 2.8 pour la modélisation, la texturation, le rigging et l'animation
Découvrez un workflow de A à Z pour la création d'insectes ou d'araignées
Créez une araignée réaliste prête pour le d'illustrations ou d'animations
Connaître les bases de la formation Blender de A à Z est un plus mais n'est pas obligatoire
Bonne connaissance de l'outil informatique
Avoir une carte graphique récente
Check out the detailed breakdown of what’s inside the course
Hello I'm Julien Devile. I work as a freelance 3d designer and Blender foundation certified trainer since 7 years. I started to learn Blender by myself 8 years ago with books and videotutorials online. Now i'm glad to use Blender for 80 percents of my works projects. I work as a trainer for 50 percent of my time. I teach to local companies that want to use Blender and do personal sessions for artists or professionnals that wants to evolves in their practice of this incredible software. Teaching for me is just the natural evolution of my career path and i'm happy to give back what the Blender community gave to me. lt;br>
Use your certificate to make a career change or to advance in your current career.
Become a valued member of Tutorials Point and enjoy unlimited access to our vast library of top-rated Video Courses
Master prominent technologies at full length and become a valued certified professional.