Incognitro, le gangrecycle indéchiffrable : Guide d'obtention de la moto [12/12]

Incognitro, le gangrecycle indéchiffrable : Guide d'obtention de la moto [12/12]

À l'occasion du 20e anniversaire de World of Warcraft , les joueurs ont l'opportunité d'ajouter à leur collection une nouvelle monture, Incognitro, le gangrecycle indéchiffrable .

Cette moto peut être débloquée en participant à une chasse au trésor en Azeroth à la recherche du moindre indice.

Notez qu'il est indispensable d'avoir accompli le haut-fait Détective émérite d’Azeroth pour obtenir la monture. Les indices recueillis tout au long de cette chasse au trésor ont été partagés par le WoW Secret Finding . Toutes les étapes ont été découvertes en mars 2026. Retrouvez toutes les informations dans notre guide dédié à ce sujet.

À l'occasion du 20e anniversaire de World of Warcraft , les joueurs ont l'occasion d'ajouter à leur collection une nouvelle monture, l' Incognitro, le gangrecycle indéchiffrable . Cette monture appartiendra aux joueurs après avoir résolu une série d'énigmes qui se déroule en 3 parties.

Monture anniveraire : L'Incognitro, le gangrecycle indéchiffrable

Pour obtenir la moto Incognitro, le gangrecycle indéchiffrable, vous devez suivre les 3 étapes suivantes.

En ce qui concerne les 12 piliers des catacombes de Karazhan, toutes les énigmes n'ont pas été résolues. Voici un tableau récapitulatif pour connaître l'avancée des différentes énigmes.

Légende du tableau récapitulatif

Afin de pouvoir partir à l'aventure et obtenir votre monture, nous vous recommandons de terminer les Secrets d'Azeroth : Relations clientèle . En effet, une des parties nécessite d'avoir obtenu le titre < Inspecteur / Inspectrice >, une récompense du haut-fait Détective émérite d’Azeroth . Vous pouvez le valider rapidement en terminant les quêtes d' Alix aux Grottes du temps , et en récupérant 6 caisses d’anniversaire .

Dans cette première partie, nous allons vous expliquer comment obtenir l'objet Clé étrange inerte .

Indice de la clé étrange inerte

L'indice laissé pour trouver la clé étrange inerte se trouve en Norfendre. Il a été découvert pendant l'accomplissement de la quête Suivi de quête . Sur un lac gelé, vous pouvez apercevoir des feux follets de diversion . En les survolant, et en réunissant les points, cela révèle une constellation de la Coupe , ou Crater en latin. Cela indique de prendre la direction du Cratère d'Un'goro .

Le lac et les feux follets de diversion peuvent aussi faire penser à une fontaine aux fées dans Zelda. Dans la version Classic du jeu, un PnJ nommé Linken pouvait être trouvé au Cratère d'Un'Goro. Il fut déplacé dans les extensions suivantes.

Fontaine aux fées dans Zelda

Vous devez trouver l'emplacement où se trouvait autrefois le PnJ Linken au Cratère d'Un'Goro . Pour cela, vous allez avoir besoin de votre torche de Pyrreth et l'utiliser au point 44.55, 07.98 à l'intérieur d'un arbre creux. Cette action permet de faire apparaître au sol la clé inerte que vous pouvez ramasser. Elle semble avoir une châsse pour y insérer quelque chose.

Trouvez l'arbre creux à Un'Goro

Utilisez la torche pour trouver la clé inerte

Après avoir réussi à trouver la Clé étrange inerte , vous avez besoin d'une Gemme étrange . Pour cette aventure, vous avez besoin du titre < Inspecteur >, une récompense pour avoir accompli le haut-fait Détective émérite d’Azeroth .

Rendez-vous à Dornogal afin d'y rencontrer une survivante de Dalaran (55.00, 28.95). Lorsque vous l'interrogez, elle vous indique qu'elle croit avoir assisté à un crime. Toutefois, elle refuse de vous en dire plus et souhaite en parler à un inspecteur ou une inspectrice .

C'est à ce moment là que vous devez activer votre titre < Inspecteur >. Discutez à nouveau avec le PnJ et dites-lui que vous êtes un inspecteur . Une quête Ratts dératée apparaît.

J'ai vu une Vulpérine qui se comportait de manière très étrange. Elle semblait... nerveuse. Je crois que j'ai vu un couteau à côté d'elle, et un éclat de magie noire dans son regard. Elle a remarqué que je l'observais et a aussitôt pris la fuite. Est-ce une criminelle recherchée ? Elle a fait tomber ceci. Tenez.

Discutez avec la survivante de Dalaran à Dornogal

L'objectif est de suivre Ratts en trouvant 3 notes dispersées à Khaz Algar. Vous recevez une note soigneusement calligraphiée , sur laquelle vous pouvez lire ceci.

Si vous lisez ceci, vous devez le chercher aussi. Ou vous en avez après moi. D'une manière ou d'une autre, la partie est lancée. Aurez-vous assez d'esprit pour jouer ? Faîtes vite, je crois que le cercle féerique se putrifie.

Le premier indice vous mène directement à Azj-Kahet . Dirigez-vous vers une grotte au Sud de la zone. Il existe une grotte au Défilé des Marche-Fonds dont le point d'entrée est 68.56, 93.05. Entrez dans la grotte jusqu'au point 69.33, 93.33 afin d'y trouver au sol une note inachevée qui indique le texte suivant.

Pensez à ce que nous pourrions accomplir, ensemble. Nous pourrions enfin le trouver. < Une autre ligne a été commencée, puis rayée. En bas de la page, en petites lettres, on lit deux nombres. > -186, 96

Une fois la note n°1 récupérée, passez désormais à la note n°2 : La note griffonnée à la hâte (Azj-Kahet - Cité des Fils)

Entrez dans la grotte au Défilé des Marche-Fonds

Ramassez la note inachevée

L'indice précédent indique les coordonnées -186, 96. À l'aide de la coiffe de réflexion élaborée, cela vous emmène directement sur une corniche qui surplombe la Cité des Fils (31.49, 20.75). Vous pouvez y trouver une note griffonnée à la hâte sur laquelle vous pouvez lire ceci.

Sainte-Chute. Azj-Kahet. C'est lac est lieu.

Une fois la note n°2 récupérée, passez désormais à la note n°3 : La note imperméable (Sainte-Chute)

Ramassez la note griffonnée à la hâte sur la corniche qui surplombe la Cité des Fils

L'indice précédent indique un lieu où les eaux de Sainte-Chute et d' Azj-Kahet forment un lac. Vous pouvez trouver une note imperméable au fond de ce lac (50.73, 86.64) sur laquelle vous pouvez lire ceci.

Vous avez de la détermination, je l'admets. D'accord. Si vous me trouvez, nous parlerons. Attention, la marche est haute dans ce sombre terrier de lapin. Je vous aurai à l'œil.

Trouvez le lac entre Sainte-Chute et Azj-Kahet

Plongez pour trouver la note imperméable

La troisième note, vous indique de vous rendre dans un terrier de lapin . Ratts fait référence au nid du pilier Vosh situé près de l' Avancée de Faerin dont le point d'entrée est aux coordonnées 55.03, 19.09.

Partez en direction du Nid du pilier de Vosh

Rejoindre Ratts est quelque peu technique. Vous devez trouver le PnJ Agaricus Suppure-Fleur . Celui-ci tourne le dos à un mur qui mène directement à Ratts. Vous devez grimper sur les petites corniches et tomber dans l'alcôve.

Escaladez les plateformes du mur

Sautez dans l'alcôve

Ratts n'engage pas le combat et préfère fuir en laissant derrière elle une gemme étrange. Vous devez combiner maintenant votre Clé étrange inerte et la Gemme étrange afin d'obtenir une Clé étrange .

Récupérez la gemme étrange laissée par Ratts

Sur la clé étrange en votre possession vous pouvez y lire une inscription « CN ». Ces initiales font références au Cavalier noir des catacombes de Karazhan au Défilé de Deuillevent. Vous devez vous rendre au point 46.51, 69.08 (attention, il s'agit bien des catacombes , et non de l'entrée principale de Karazhan !) Utilisez votre torche de Pyrreth afin de révéler l'entrée du donjon.

Trouvez l'entrée des catacombes de Karazhan

Utilisez votre torche de Pyrreth

Cet endroit existe depuis l'extension Legion . Il était notamment utilisé pour acquérir l'arme prodigieuse du Démoniste. Il est aujourd'hui réutilisé pour obtenir la monture. De nombreux objets sont dispersés dans les différentes salles. Vous avez la possibilité d'interagir avec certains d'entre eux. Toutefois, leur utilisation n'a pas encore été trouvée. Retrouvez l'inventaire de chaque objet pour les 9 salles (source Warcraft Wiki )

Les catacombes de Karazhan

Corps d'un Nervi des mers du Nord

Réplique de hibou des guetteurs

Potion d'invisibilité

Caillou ordinaire # 1

Caillou ordinaire # 2

Coffre de technologies mo'arg #1

Coffre de technologies mo'arg #2

Cette pièce est verrouillée. Il est possible que d'autres objets s'y trouvent.

La porte de la chambre menant vers la salle 4 est verrouillée. Il vous faut la clé des ombres pour y accéder. Dans cette pièce, vous pouvez y trouver les objets suivants.

Propriété de l'ancien Ko'nani

Manuel sur la philosophie des chiffres

Console de décryptage

Appareil de décryptage énigmatique

Indice confectionné avec soin

Journal de Ratts, pages 92-93

Guide des débutants en failles dimensionnelles

Statue cracheuse de feu

La porte 430 menant vers la salle 6 est verrouillée. Il vous faut la clé des ombres pour y accéder. Dans cette pièce, vous pouvez y trouver les objets suivants.

Journal de Ratts, page 115

Note rédigée à la main

Boite à secret codée

Page de journal déchirée

La lettre zéro cachée de l'alphabet

Système d'occultation cassé

Machine à énigme HORS SERVICE

Coffre poussiéreux #1

Coffre-fort de Rubenstein

Rubenstein, Œil gauche, et œil droit de Rubenstein

Coffre poussiéreux #2

Coffre poussiéreux #3

Note sans info-bulle

La salle 8 est verouillée. Au-dessus de la grille se trouve un cristal bourdonnant .

Salle numéro 8 verouillée

Appareil de contrôle assemblé avec soin

Dispositif arcanique

Le Mystère des hiboux guetteurs XIX-XXVI

Le Mystère des hiboux guetteurs X-XVII

Incognitro, le gangrecycle indéchiffrable

Statue de la cupidité

Dans la salle 9, où se situe la moto Incognitro, le gangrecycle indéchiffrable , vous pouvez remarquer que celle-ci est entourée de 12 piliers . Chaque pilier représente un secret à dévoiler. Vous pouvez les découvrir ci-dessous.

La moto est entourée de 12 piliers que vous aller devoir activer

L' indice confectionné avec soin de la pièce n°5, permet de découvrir le message suivant :

LSEN LLIEULUIN LESPI ILOC LMELUME INENTLE OCMMRTLPS ILIN ENNT

Les joueurs ont découvert une phrase qui pourrait s'apparenter à « L'amour éternel des orcs illumine le corps, l'esprit et l'âme ». Il s'agit d'une référence à Mankrik et à Olgra . Vous devez la retrouver lorsqu'elle était enfant (corps), trouver le monument à sa mémoire (esprit), et sa version (âme).

Pour la suite, vous allez avoir besoin de votre torche de Pyrreth et vous rendre aux endroits suivants :

Humble monument d'Olgra dans les Tarides du Nord

Olgra enfant à l'étand du silence

Olgra enfant au poste de la Rive

Décimatrice Olgra à Maldraxxus

Notez que parfois, il faudra ranger et sortir votre torche plusieurs fois de suite, ou vous éloigner et revenir auprès du PnJ, afin d'obtenir votre buff. Une fois les 3 piles « La lumière de leur amour » obtenus retournez dans les catacombes de Karazhan dans la pièce n°9 où se trouve la moto. Vous pouvez remarquer que le pilier est désormais activé.

Le premier pilier s'est activé

Les notes chiffonnées (67.24, 56.83) de la pièce n°7 ont été mises à jour et indique le texte suivant.

Lorsque les dieux mantides déchirent le voile

et là se dressent avec une chaleur chronique, infiniment vernale et prient avec des dons de dieux imprégnés

pour dominer de votre Groupe le dernier-né.

L'indice des notes chiffonnées (67.24, 56.83) parlent des mantides et des Dieux très anciens. Cela fait références aux contes du Chroniqueur Cho au Val de l'Éternel printemps version Battle for Azeroth . Volez au sommet du Siège de la connaissance , vous pouvez remarquer le présence d'un obélisque de Ny'alotha (83.17, 30.09).

Allez au sommet du Siège de la connaissance

Priez l'obélisque en suivant les instructions

Sortez la mascotte Groopy , utilisez le Costume « Yipp-Saron » (Vendeurs de la Sanssaint) ou le Costume de « Ouaf-Saron » (vendu par le Marchand ambulant Vashti, à Azsuna, pour 25 000 pièces d'or).

Utilisez maintenant le jouet Œil clignant ou les Yeux omnivoyants (ou portez le Don de N'Zoth). Ciblez maintenant l'obélisque de Ny'alotha et /pray. Après un certain temps, la Clé des ombres apparaît dans votre inventaire. Si un joueur termine toutes les étapes correctement, tous les joueurs à moins de 10 mètres recevront également la clé.

De retour dans les catacombes de Karazhan , vous pouvez remarquer que le second pilier est désormais activé.

Le deuxième pilier s'est activé

Désormais, vous avez en votre possession la Clé des ombres qui permet de déverouiller la porte de la chambre (la pièce 4) et la porte 430 (la pièce n°6).

Dirigez-vous vers la pièce n°4, la porte de la chambre. Vous devez pêcher dans la Soupe astrale (51.2, 78.3) dans laquelle vous pouvez récupérer 2 choses :

Ce qui nous intéresse ici est bien entendu la clé astrale qui permet d'ouvrir le coffre astral (48.3, 79.6) situé dans la même pièce. Dans ce coffre, vous aller récupérer des lunettes étoilées .

Pêchez dans la soupe astrale

Ouvrez le coffre astral

Intéressons-nous désormais à la Propriété de l'ancien Ko'nani (50.0, 80.1). Cet objet fait référence au PnJ Ancien Ko'nani (48.00, 74.86) situé au port Moa'ki à la Désolation des dragons. Si on lui pose la question « Si vous aviez une cache secrète quelque part, quel serait le code secret pour l'ouvrir ? » Il vous répond « Oh ho, ça fait longtemps que je n'ai pas eu besoin d'un tel code. Je me souviens que j'utiisais une séquence de pas de danse connue. Enfin, je crois ».

Il s'agit ici d'une référence au code Konami ( une combinaison de touches, un cheat code ) haut, haut, bas, bas, gauche, droite, gauche, droite. Vous avez maintenant la combinaison à entrer dans la Console de décryptage (49.5, 80.3) placée à côté de la Propriété de l'ancien Ko'nani . Votre barre de combat est remplacée par 10 chiffres, par une touche envoyer, et une touche annuler.

Déverouillez la Propriété de l'ancien Ko'nani

Vous devez entrer le code suivant : 88224646, puis sur envoyer. Cette action a pour effet de déverrouiller la Propriété de l'ancien Ko'nani, et vous pouvez désormais récupérer son contenu, un Morceau de haine . L'objectif suivant et de récupérer les 9 Morceaux de haine qui ajouteront une petite orbe autour du pilier numéro 3.

Lorsque vous récupérez un morceau de haine, une petite orbe apparaît

Utilisez les lunettes étoilées que vous avez trouvées un peu plus tôt afin d'activer les 8 autres consoles de décryptage. Notez que l'ordre importe peu. Vous pouvez commencer par la console que vous voulez.

Console de décryptage (1)

Console de décryptage (2)

Console de décryptage (3)

Console de décryptage (4)

Console de décryptage (5)

Console de décryptage (6)

Console de décryptage (7)

Console de décryptage (8)

Pour débloquer la 8e console, vous avez besoin de plusieurs porte-bonheur (au minimum 6) dans votre inventaire au moment où vous entrez le code. Nous ne connaissons pas le nombre exact, mais portez-en le maximum. Pour notre part, cela a fonctionné avec les 6 premiers objets ci-dessous et le code 77777. Toutefois, certains joueurs doivent entrer le code 777. Notez que certains objets ne peuvent être achetés que par les joueurs de l'Alliance. Si vous faîtes partie de la Horde, vous devrez utiliser vos alts.

Si vous ne vous souvenez plus des morceaux de haine que vous avez débloqués ou non, vous pouvez entrer la macro suivante.

/run local s,t={"Violence","Here#1","Here#2","Ko'nani","Room 430","Ruben","Handwritten","Slots","Hear"},{71,69,68,57,58,66,72,86,70} print("Pieces of Hate:") for i,v in ipairs(t) do print(s[i],":",C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(84700+v)) end

Afin d'activer le pilier 4, vous devez vous rendre à Azsuna afin de trouver le Marchand ambulant Vashti qui se balade sur la route de l'Ouest Azsuna . Cherchez dans son inventaire le Parchemin de lien gangrené qui coûte 500 pièces d'or .

>Marchand ambulant Vashti

Parcours de Vashti à Azsuna

Prenez la direction des Maleterres de l'Ouest jusqu'au Tombeau d'Uther (52, 83). La créature la plus proche sacrifiée est le joueur lui-même, et la créature invoquée est un Garde funeste. Lorsque ce dernier est actif, 4 marques apparaissent au sol. Lisez-les afin d'activer le pilier 4. Notez que les Gardes funestes invoqués par les autres joueurs vous permettent aussi de voir les marques au sol.

Invoquez un garde-funeste

Lisez les inscriptions au sol

Le quatrième pilier est désormais activé

Voyons si vous pourrez battre le maître des secrets.

Vous autres aventuriers en êtes convaincus.

Je parie que vous croyez avoir de l'ingéniosité

A notre petit jeu des plus tordus

Lorsque vous avez réuni les 9 morceaux de haine (voir le pilier 3), vous pouvez vous rendre à Valdrakken et demander à l'intendant de Plunderstorm Dak'ash (46.60, 45.19), à l'auberge du bélier rôti de Valdrakken , s'il en fait commerce.

Dak'ash vous répond que « Ce ne sont pas de vrais morceaux de haine. Ça ne sert à rien, ce que vous avez là . » La version française ne donne pas d'indication, mais en anglais il répond « Those? Hah! Those aren't real Pieces of Hate. What you got there is just pointless . » Pointless fait ici référence aux vidéos du Youtuber WoWCrendor qui débutent toujours sur la statue du Gobelin au cap Janeiro . Cette statue est aussi présente dans les catacombes de Karazhan.

Statue au cap Janeiro

Lorsque vous vous rendez au cap Janeiro à Strangleronce, vous pouvez remarquer la présence d'un vendeur Marchand de trésors inutiles dans le bras cassé de la statue (35.6, 63.5). Ce dernier vous propose d'acheter une Relique de connexions cristalines contre 9 morceaux de haine et 1 Muffin doré . Nous ignorons, pour le moment, comment obtenir ce dernier objet.

Trouvez le marchand de trésors inutiles

Marchand de trésors inutiles

Toutefois, il s'agit certainement d'une référence à Feasel le voleur de muffins (41.8, 11.2), une créature rare située à Erédath sur Argus. La créature rare apparaît désormais toutes les 1 minutes. Un nouvel objet a fait son apparition dans sa table à butin, 1 pièce du Temps figé . Cette pièce fait référence à l' île du Temps figé en Pandarie.

Feasel le voleur de muffins

Le PnJ Jeremy Feasel , que l'on peut trouver habituellement à la Foire de Sombrelune, fait une apparition sur l' île du Temps figé , dans la caverne des esprits perdus , au point 40.2 36.2.

Dans la Caverne des esprits, vous devez parler à Zharym (53.30, 57.01) afin de passer dans le monde des esprits. Veillez à n'ouvrir aucun coffre sur votre route. Si vous avez cliqué sur les os ou pillé quelque chose, vous serez flaggé pour la journée. Pour savoir si vous l'avez fait aujourd'hui tapez :

/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(32962))

Si vous obtenez « true », cela veut dire que vous ne le reverrez plus aujourd'hui ou vous ne pourrez plus escorter Zharym. Dans le cas contraire, dirigez-vous simplement vers le PnJ Jeremy Feasel au point 39.40, 39.03. Lorsque vous parlez avec le PnJ, vous lancez un combat de mascottes.

Zharym dans la cavernes des esprits

Emplacement de Zharym

Jeremy Feasel dans la cavernes des esprits

Emplacement de Jeremy Feasel

Jeremy Feasel dans un combat de mascottes à la Caverne aux esprits

Vous devez remporter le combat de mascottes en utilisant des mascottes secrètes de niveau 25 . Pour améliorer le niveau de votre mascotte, vous pouvez utiliser les Pierre de combat d'entraînement ultime . Elles sont vendues contres 35 charmes pour mascotte polis auprès de plusieurs vendeurs dont Erani (58.4, 64.8) à Dornogal. Lorsque vous remportez le combat contre Jeremy Feasel, ce dernier vous propsoe alors la quête Maîtrise des secrets qui vous récompense d'un Muffin doré .

Quête Maîtrise des secrets

Il n'est pas simple de réussir parfois un combat de mascottes. Ce que vous devez prendre en compte ici, c'est que le niveau de votre mascotte soit à 25. Nous vous conseillons le site Xu-Fu Pet Guide . Lorsque vous vous enregistrez sur ce site, vous pouvez importer vos mascottes, et le site vous donnera plusieurs stratégies à adopter selon vos mascottes.

Pour ma part, j'ai opté pour les mascottes : Baa'l (1 - 1 - 2) Terkie (1 - 1 - 2) Jeune maccarbre (2 - 1 - 1)

Je ne garantie pas que cette combinaison fonctionne à 100 %, j'ai dû m'y reprendre à 3 fois avant que cela passe. Les 3 mascottes sont en qualité rare. J'ai donc acheté une pierre supplémentaire afin de passer ma mascotte Jeune maccarbre en qualité rare. N'hésitez pas à partager vos astuces dans les commentaires. De retour aux catacombes de Karazhan, vous pouvez remarquer que le pilier 5 est désormais activé.

Le pilier 5 des catacombes de Karazhan est désormais activé

Désormais, vous avez dans votre inventaire un Muffin doré et 9 morceaux de haine . Rendez-vous visite au Marchand de trésors inutiles dans le bras cassé de la statue (35.6, 63.5) de la Vallée de Strangleronce et achetez une Relique de connexions cristalines .

Retournez aux catacombes de Karazhan et utilisez le cristal face à la salle 8 qui était jusqu'à maintenant verrouillée. Ciblé le cristal bourdonnant (un cristal bleu/violet) situé à l'intérieur de la salle et utilisez votre Relique de connexions cristalines . Vous êtes téléporté à l'intérieur.

Visez le cristal bourdonnant

Vous êtes téléportés dans la salle 8

Parmi les objets exposés dans la salle se trouve le livre de Zul'Gurub et les autels d'acquisition . Bien qu'il n'y ait pas de textes, vous comprenez que vous devez vous rendre à Zul'Gurub (version non-instanciée) afin de trouver 5 autels .

Où les choses se compliquent c'est que pour chaque autel, vous devez porter une combinaison spécifique de mascottes, de jouets, de transmogrification et/ou de montures avec la Torche de Pyrreth. Si c'est correct, une emote apparaît :

L'esprit part satisfait de vos acquisitions

Si un joueur à proximité rempli tous les pré-requis, alors tous les autres joueurs qui ont leur torche de Pyrreth active reçoivent aussi la progression.

Cette liste n'est pas exhaustive. Il est possible que des objets supplémentaires soient nécessaires.

Autel du Vide à Zul'Gurub

Autel de la Corruption

Coffre des acquisitions

Après avoir validé les 5 autels, un coffre spectral apparaît au point 78.10, 47.70 à l'extrémité sud de la zone. Le coffre des acquisitions contient le Sang de chaman antique . Il sera utile pour les étapes suivantes. Afin de connaître votre progression dans l'activation des 5 autels, vous pouvez utiliser la macro suivante.

/run for i,a in ipairs({"Sin","Corrupt","Succubus","Blood","Void","Chest"})do print(a,C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(84805+i))end

Le pilier 6 est désormais activé

Afin d'activer le pilier 7, vous avez besoin d'avoir en votre possession la mascotte Petit hibou gardien . Cette mascotte peut être achetée auprès de Marine Ailerasoir, à Azsuna, lorsque vous avez atteint le niveau de réputation Révéré auprès des Gardiennes. Il est possible aussi de l'obtenir à l'hôtel des ventes.

Avec votre mascotte, vous devez vous rendre sur l' île du Guet au Sud d' Azsuna dans les îles Brisées . Sur ce bout d'île vous pouvez trouver 9 hiboux des guetteurs .

Les hiboux des guetteurs ont pour particularité de vous accorder un buff. Il existe en tout 4 buffs associés à une couleur.

L'objectif ici est d'obtenir un buff de chaque couleur (rouge, verte, bleue, pourpre) pour vous et votre Petit hibou gardien . Pour cela, vous devez trouver les buffs en activant les différentes statues de l'île. Si une statue indique « Vous ne pouvez pas encore faire cela », cherchez en une autre.

Activation du buff (pourpre)

Activation du buff (bleu)

Activation du buff (rouge)

Activation du buff (vert)

Lorsque vous avez débloqué les 4 buffs pour vous et votre mascotte, vous pouvez remarquer la présence d'une aura blanche au-dessus de la tête de votre Petit hibou gardien .

Une aura blanche apparaît au-dessus de votre mascotte lorsque vous avez activé les 4 buffs de couleur

Maintenant prenez la direction du Caveau des Gardiennes à Azsuna sur les îles Brisées. Le mode de difficulté importe peu. L'objectif est de tuer le premier boss, Tirathon Saltheril. Cette action permet l'ouverture d'une porte secrète dans laquelle vous pouvez apercevoir 4 orbes de couleur tourner pour former un cercle.

Salle secrète du Caveau des Gardiennes

Sallte secrète du Caveau des Gardiennes

Pour cette étape, vous devez tuer l'inquisiteur Tormentorum, Scor’roc, et Vitrœil. Dirigez vous ensuite jusqu'à la plateforme qui permet d'accéder à l'étage inférieur qui mène au boss Cordana . Près de la plateforme, ramassé la Sentinelle luminescente . Partez en direction de la salle de Cordana et tuez là.

Portez l'orbe de la Sentinelle luminescente

Maintenant, reprenez l'orbe en remontant les 2 plateformes jusqu'à la salle secrète découverte un peu plus tôt. Dans celle-ci, vous pouvez désormais voir une Statue de sentinelle . Pillez la statue puis retournez dans la salle de Vitrœil, et posez la statue face à l'arène du boss.

Pillez la statue de sentinelle

Postez la statue de sentinelle

Enfouissez les statues de sentinelle face à vous

Interagissez avec la statue et lancez la séquence de lancement. Sur l'arène (à l'emplacement du boss), vous pouvez voir que des statues ont fait surface. Vous devez trouver la bonne combinaison pour toutes les rentrer dans le sol. Une fois toutes les statues enfouies dans le sol, un Trésor des gardiens apparaît à l'endroit où vous avez placé la statue sentinelle. Portez vos Lunettes étoilées , si vous ne le voyez pas, et obtenez un Miroir de gardien . Le 7e pilier des caveaux de Karazhan est désormais activé.

Si vous souhaitez avoir un coup de pouce pour savoir dans quel ordre vous devez cliquer sur les statues, nous vous recommandons d'utiliser le site Watcher Solver . Repérez vous à la grille grâce aux têtes des gardiennes.

Lorsque vous interagissez avec la machine à éngime (59.9, 43.0) des caveaux de Karazhan , 2 nouvelles options de dialogue s'ouvrent. Elles correspondent au fait que vous avez obtenu le Sang de chaman antique , et le Miroir de gardien .

La machine à énigmes dans les caveaux de Karazhan

Désormais, la machine à énigme est réparée, et vous propose les options suivantes.

En appuyant sur « COMMENCER », vous voyez apparaître le message suivant dans la boite de dialogue « Le bruit de mécanismes qui se remettent en place retentit dans le donjon ». Vous pouvez remarquer que désormais plusieurs plaques brillent au sol. Il en existe 4 en tout (4 à l'étage supérieur, 3 à l'étage inférieur).

En appuyant sur « ENVOYER », vous voyez apparaître des rats (attention à ne pas les confondre avec les rats des catacombes).

Des plaques lumineuses au sol

Les plaques s'activent en passant dessus

Des rats apparaissent dans les catacombes

Tableau des 7 verrous des catacombes de Karazhan

En bleu : les plateformes, en rouge : les statues

Vous continuez ainsi de suite jusqu'au verrou 7. Lorsque vous réussissez la dernière étape, alors vous voyez le message suivant s'inscrire dans la boite à dialogue « Un grand verrou a été ouvert ».

/run SetRaidTarget("target",8)

/stopmacro [noexists][dead]

L'accès à la salle 9 est désormais débloquée. Au-dessus de la porte, vous pouvez lire le message suivant.

Pour être comme moi, vous devrez connaître To be like me you'll need to know

La rime qui manque The missing rhyme

La lueur qu'un cristal peut émettre The crystal's glow - pourrait correspondre à la Relique de connexions cristallines

Les étoiles dans le ciel The stars above - correspond aux Lunettes étoilées

L'espace où apparaître The space below - correspond au Nid du pilier Vosh

Pour aujourd'hui être il y a bien longtemps The time of now for long ago - correspond au 23/11/2024 (début de la date du 20e anniversaire de WoW)

Pour débloquer le 9e pilier des Catacombes de Karazhan , vous devez retourner à Azj-Kahet jusqu'au nid du pilier Vosh situé près de l' Avancée de Faerin dont le point d'entrée est aux coordonnées 55.03, 19.09.

Dans le nid du pilier Vosh à Azj-Kahet , où nous avons suivi pour la première fois la trace de Ratts , vous pouvez voir la présence d'une plateforme sur laquelle il y a une console de décryptage , et d'un coffre codé lorsque vous portez les Lunettes étoilées . Afin d'accéder à cette plateforme, vous devez utiliser la relique de connexions cristallines sur le cristal bourdonnant. En entrant le code 23112024 (ou son équivalent anglais 11232024), qui correspond à la date de lancement du 20e anniversaire, une loupe apparait au-dessus de votre personnage et vous pouvez voir s'afficher au-dessus de votre personnage « ??? ». Cliquez à nouveau sur la console de décryptage et tapez maintenant le code 84847078 .

Plateforme de la console de décryptage

Console de décryptage et coffre codé

Lorsque vous revenez aux Catacombes de Karazhan . Vous pouvez remarquer que la moto a disparue, ce qui est normal, et désormais 3 orbes étranges flottent au-dessus des 3 derniers piliers. De plus les salles 8 et 3 (avec les chats) sont libres d'accès.

3 orbes flottent au-dessus des derniers piliers

Une nouvelle page de journal apparaît dans les Catacombes de Karazhan le 17 mars 2026. Le message dit ceci :

-... le-bulles. Et c'est tout. Aussi affamé soit-elle, elle se montre plutôt difficile. Bonne chance !

L'indice fait référence à la Limande gonfle-bulles qui est présente depuis l'extension Dragonflight sur les Rivages de l’Éveil.

Allez jusqu'au campement de la grotte sifflante

Tuez votre personnage et plongez en fantôme

Limande gonfle-bulles

Récupérez l'Œuf de canard

Emplacement de l'Œuf de canard

Déposez l'Œuf de canard

Emplacement du nid à Valdrakken

Récupérez la Cloche de diner rohart

To'no dans les Confins interdits (îles aux Dragons)

Karazhan : Le 10e orbe est désormais activée

Pour cette énigme, vous devez vous rendre à Sainte-Chute en Khaz Algar . Prenez la direction de Flamme divine de Beledar (33.2, 54.6) à l'Est de Mereldar . Il est possible d'interagir avec elle lorsque le bonus du Focalisateur de prescience du hasard est actif. Pour cela utilisez la commande /bow. Notez que si vous ne possédez pas le Focalisateur, un autre membre du groupe peut vous conférer le bonus.

Cette étape nécessite l’aide d’un groupe de 40 joueurs. En utilisant la commande /bow devant la Flamme divine de Beledar , vous déclenchez le « Grand hymne ».

Réussir le Grand hymne octroie à tous les joueurs du raid le tour de force Voix radieuse et permet de déboquer le pilier 11. Compléter le haut-fait permet aussi de faire apparaître une parchemin usé contenant un indice pour le 12e pilier.

Note de la rédaction

Un nouveau coffre apparaît derrière le pilier 12. Il est visible uniquement par les joueurs détenant le Focalisateur de prescience du hasard (obtenu grâce au pilier 10), et utilisant les Lunettes étoilées (pilier 3). Pour l'ouvrir, vous devez avoir en votre possession la Clé de rechange sur laquelle est inscrit « Une clé d'une taille hors norme. » Ce texte est identique à celui de la Clé de Golk un géant des mers prisonnier d'une grotte à Azsuna.

Rendez-vous sur l'île à l'Est de de Suramar à Baie Vent-d'Azur (83.32, 68.91). Lors de cette première étape, vous devez localiser un fantôme à l’aide de votre torche de Pyreth . Lorsqu’il apparaît à proximité, un bouton d’action supplémentaire s’affiche sur votre interface. Activez-le rapidement, car le fantôme est en mouvement constant. Lorsque vous avez réussi un orbe d'ombre tombe au sol. Un joueur peut alors le ramasser et devenir le porteur . Il devra ensuite le transporter jusqu’à la grotte de Golk le Brutal (57.60, 42.80), située à Azsuna .

Cliquez sur l'orbe pour devenir le porteur

Un joueur ou plus peut devenir le porteur

Rendez-vous sur l'île de Baie Vent-d'Azur

L’escorte constitue la phase la plus délicate. Le joueur qui transporte l’orbe , ainsi que les accompagnateurs qui restent à proximité, voient leur vision fortement obscurcie . Dans cette semi-pénombre, des créatures attaquent régulièrement le porteur . Il revient alors aux accompagnateurs de les éliminer le plus rapidement possible afin d’assurer sa protection. N'hésitez pas à utiliser des marqueurs pour aider le porteur à trouver sa route.

Rejoignez la grotte de Golk (Azsuna)

La progression ne peut se faire qu’à pied. Le trajet est relativement long , il est donc préférable d’emprunter l’itinéraire le plus sûr . Une fois arrivés à la grotte, tous les joueurs reçoivent une clé de rechange , ainsi qu’un coffre contenant la récompense suivante (voir spoiler).

Itinéraire le plus sûr vers la grotte de Golk (Source : Mera du Discord WoW Secret Finding)

Tous les joueurs présents reçoivent un ensemble : mode de gangrecycliste fanatique . Il s'agit d'un recolor de l' ensemble : tenue arcanique de saccageur gangrené vendu en boutique en octobre 2025.

En complétant les 34 secrets du Siège de la Conaissance, votre personnage obtient des runes lumineuses lorsqu’il se trouve dans la salle, ainsi que de nouveaux dialogues avec Anakron.

Ensemble : mode de gangrecycliste fanatique

Vous pouvez alors retourner dans les catacombes de Karazhan , où vous constaterez que tous les orbes sont activés, même si vous n’avez pas réalisé les étapes 10 et 11.

Les 12 orbes sont désormais activés

Une cantine dissimulée apparaît

Utilisez vos lunettes étoilées (regardez dans vos jouets) pour révéler un coffre caché derrière le douzième pilier . À l’intérieur, vous trouverez une cantine dissimulée renfermant la dernière page du journal de Ratts ..

Une fois de plus, Ulzik était à ma portée et s'est volatilisé au dernier moment. Un jour, je comprendrai comment il s'y prend. Je crains que cette chasse ne dure encore un bon moment. Je laisse cette page dans mon repaire en guise d'avertissement à quiconque viendrait me chercher ou chercher Ulzik : n'en faites rien. Cela fait des années que je m'y emploie et je ne suis guère plus près de trouver des réponses. Mais mon avertissement ne vous dissuadera pas. Vous continuerez à chercher. Vous inspecterez les moindres recoins d'Azeroth jusqu'à ce que le monde dévoilé ses mystères. Je suis comme ça, moi aussi, poursuivant sans relâche, curieuse jusqu'à l'excès. En parlant de ça, je ferais mieux de reprendre ma traque. J'aimerais vous en dire plus, mais je fais une découverte majeure, j'ai le sentiment que vous aussi. Au revoir... enfin, jusqu'à ce que nos chemins se croisent à nouveau. J'attends notre rencontre avec impatience.

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