Les entrelacs de l’histoire : Le nouveau mode de jeu et ses récompenses

Les entrelacs de l’histoire : Le nouveau mode de jeu et ses récompenses

Un nouveau mode de jeu fera son apparition dans Midnight avec la mise à jour Échos du Noyau-monde ( patch 12.2 ). Nommé Les Entrelacs de l’histoire , celui-ci emmènera les joueurs dans le Creux Rouge , où ils devront se laisser guider par les récits d’un mystérieux Conteur .

Les entrelacs de l’histoire vous propose 4 récits à explorer avec chacun son environnement, ses adversaires, et ses boss. L'une des grandes particularités de ce mode de jeu est que vous pourrez jouer soit un Pourfendeur , un Inquisiteur , ou un Sorcier .

Bien entendu, vous pourrez obtenir des récompenses à la hauteur de vos efforts comme un ensemble de transmogrification , des éléments de décoration pour le Housing , ou une nouvelle monture, le livre d’histoires lié à l’ombre . Retrouvez toutes les informations dans la suite de cet article.

Le creux Rouge attire les voyageuses et voyageurs égarés. Préparez-vous à vous faire happer dans les histoires d’un mystérieux Conteur, dont les récits favoris penchent vers le macabre, dans le nouveau mode de jeu de Midnight, Les entrelacs de l’histoire, qui sortira avec la mise à jour Échos du Noyau-monde .

Que vous participiez à l’aventure en solitaire ou avec des camarades, Les entrelacs de l’histoire vous invitera à explorer des niveaux thématiques regorgeant d’adversaires, de boss, d’énigmes, de trésors, de reliques et de récompenses, tout en affrontant les horreurs qui attendent au-delà de la page suivante.

Entre chaque aventure horrifique, retournez vers le confort et l’éclairage aux lanternes du village de Plumetombe, qui vous proposera un moment de chaleur et de répit contre les ténèbres qui s’étendent au-delà. Reposez-vous, accrochez votre chapeau et sirotez une bonne tasse de chocolat chaud, mais ne prenez pas trop vos aises : le village et le Conteur n’apprécient pas qu’une histoire n’arrive pas à son terme. Vous devrez donc définir votre stratégie pour affronter les horreurs à venir.

Une fois en pleine forme, prenez les armes et risquez-vous dans les méandres de récits qui testeront vos nouvelles compétences et vos nouvelles techniques. Et il y a tant de péripéties à vivre…

Les entrelacs de l’histoire sera lancé avec quatre récits à explorer, chacun disposant de son propre environnement, de ses propres adversaires et de ses propres boss, comme des sorcières, des géants, des maréchaux, des évêques, des horreurs des profondeurs marines et la noblesse des cauchemars.

Vous trouverez également ces histoires au village sous forme de recueils si vous souhaitez les entendre à nouveau.

Le mouvement et la défense sont des notions centrales pour l’ensemble des classes. Le positionnement constitue dès lors un élément essentiel du combat, car chacune d’elles peut effectuer un double saut, esquiver et se protéger

La puissance martiale et les compétences de traque des pourfendeurs et des pourfendeuses leur confèrent les rares outils physiques nécessaires pour affronter les animaux des légendes. Maniez une épée pour abattre les adversaires occultes et un fusil lorsque la lame ne suffit pas.

le zèle des inquisiteurs et des inquisitrices illumine les environs et incinère le mal, peu importe les illusions qu’il utilise pour se dissimuler.

Les sorciers et sorcières utilisent la foudre, le poison, les araignées, le clair de lune, les épines et les corbeaux pour venir à bout de leurs adversaires avec un style plus sombre, axé sur les sorts.

Après chaque récit, rentrez à Plumetombe pour travailler de concert avec l’Arcaniste, le Scribe, le Tailleur et l’Antiquaire afin d’améliorer vos chances lors de votre prochaine tentative.

À mesure que vous affronterez les horreurs des récits qui se jouent devant vous, vous pourrez remporter diverses récompenses cosmétiques, telles que l’ensemble de transmogrification Ensemble : costume sombre de chasse à la sorcière , meubler votre intérieur avec des éléments de décoration évocateurs, comme le pupitre de narration de Plumetombe et le tome sombre de contes de Plumetombe , ou vous envoler vers votre prochaine aventure sur les pages d’une nouvelle monture, le livre d’histoires lié à l’ombre , parmi bien d’autres objets à utiliser dans Midnight et au-delà.

Le village de Plumetombe vous attend et les histoires sont loin d’être terminées. Le Conteur vous attend, devant son feu allumé. Rassemblez-vous autour du feu de camp et préparez-vous à vous laisser emporter par les récits macabres du mode Les entrelacs de l’histoire.

Restez à l’écoute pour découvrir un premier aperçu de ce nouveau mode de jeu sur le RPT au cours du mois d’octobre.

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