Atenção!

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A Belote é um jogo de cartas francês do princípio do século XX, baseado em um jogo holandês, que é jogado com somente 32 cartas do baralho francês. Atualmente a Belote é jogada no mundo todo em suas diferentes modalidades em partidas de 2 e 3 jogadores ou em duplas.

O tipo de jogo é similar ao tute , à brisca ou ao guiñote espanhol.

O objetivo da Belote é conseguir os pontos necessários para ganhar a partida antes dos seus adversários.

O valor das cartas dependerá se o seu naipe é um trunfo ou não.

Ao princípio da partida, se decidirá por sorteio automático o jogador que será o mão, isto é, o que começará a jogar. Na seguinte rodada (se houver), começaria o jogador situado à esquerda do atual.

São distribuídas 5 cartas a cada jogador e uma é colocada virada para cima no centro da mesa. Nesta fase, cada jogador no seu turno pode pegar essa carta ou passar .

Após decidir o naipe do trunfo, o resto das cartas é distribuído até que todos os jogadores tenham 8.

Começa o jogador que é o mão descartando qualquer uma das suas cartas. Os outros devem jogar uma das suas em função da primeira. O grupo de cartas jogadas é chamado de vaza .

Se joga-se uma carta de trunfo, o seguinte jogador deve lançar...

Se a carta não é de trunfo, o seguinte jogador deve lançar...

Os jogadores de uma mesma equipe não serão obrigados a falhar uma vaza que o seu companheiro estiver ganhando.

Ganha a vaza o jogador que colocar o trunfo de valor mais alto ou se não houver trunfos a carta do naipe de início (a primeira que é descartada) de valor mais alto.

Este jogador recolhe a vaza, isto significa que recolhe as cartas descartadas pelo resto dos jogadores nessa mão, e as guarda até o final da rodada.

O jogador que ganha a vaza começa descartando na rodada seguinte.

Na primeira vaza, pode-se anunciar as combinações de cartas que cada jogador tiver durante o seu turno e ganhar pontos extra. Unicamente se somará os pontos da equipe com a combinação mais alta. Os anúncios são automáticos.

A rodada finalizará quando todos os jogadores ficarem sem cartas.

Se as 2 equipes empatarem, a equipe que tomou o trunfo não marcará seus pontos já que a equipe que ganhar a seguinte mão os marcará, o que é denominado litígio.

O jogo continuará até que nenhum jogador ou dupla tenha alcançado o número de pontos para ganhar.

A principal diferença com relação à Belote clássica é que desde o princípio temos a oportunidade de escolher qualquer naipe de trunfo.

O primeiro passo é distribuir 8 cartas a cada jogador para que depois cada um deles opte por anunciar um naipe de trunfo ou passar .

Os jogadores no seu turno podem escolher um contrato com um valor de 80 a 160 (de 10 em 10) podendo optar pelo Capote (250 pontos).

Os demais jogadores podem modificar o contrato aumentando o valor.

Sem trunfo , contrato em que nenhum naipe é trunfo.

Todo trunfo , a carta de início de cada vaza marca o naipe de trunfo.

Esta modalidade permite anúncios.

Clique sobre uma carta para colocá-la em jogo.

Clique no botão de informação i , para ver o valor das cartas durante a partida.

Em alguns jogos, quando um jogador perde a conexão durante a partida, um robô o substitui até que volte a entrar. O jogador tem uma margem de uns minutos para regressar à partida e continuar jogando.

Alguns jogos têm a opção de finalizar a partida de forma amistosa. Se isso ocorrer, a partida será anulada. Isto é, os jogadores não ganharão nem perderão pontos e essa partida não contará no ranking nem nas estatísticas. Além disso, as fichas apostadas são devolvidas a cada jogador (exceto se forem penalizados por abandono).

Para anular uma partida, um dos jogadores deve clicar no seguinte botão . Todos os jogadores devem estar de acordo em que a partida finalize, caso contrário a partida continuará.

O robô não é levado em conta nas votações para finalizar uma partida de forma amistosa.

As opções de mesa são escolhidas pelo chefe de mesa (o primeiro jogador que se senta na mesa e que tem uma estrela junto ao seu avatar).

Para ver ou modificar as opções de mesa clique em . As opções de mesa podem ser modificadas antes de começar a partida ou entre as partidas. Se o ícone ficar vermelho indica que o chefe da mesa está mudando alguma das opções.

Para participar do ranking deste jogo, é necessário estar cadastrado e ter fichas suficientes para cobrir as apostas.

Para ganhar pontos, as partidas devem ser competitivas (indicadas com uma luva de boxe ou umas espadas). Não se marca pontos se 2 jogadores da mesa compartilham o mesmo IP .

Se em uma mesa se apostam fichas de jogo , você deverá ter suficientes fichas para cobrir a aposta. O ganhador da partida ganha os pontos XP e as fichas apostadas (a banca recebe 10% do pote).

Os pontos de experiência (XP) ganhos dependem do número de jogadores e calcula-se 10×número de jogadores .

Os jogadores que perdem uma partida, somam 5 pontos. Se a partida finalizar de forma amistosa, cada jogador recuperará as fichas apostadas.

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