O chinchon , também chamado de “Txintxon” ou “Conga”, é um jogo de cartas da mesma família que o Rummy
É de origem espanhola e normalmente é jogado com o baralho espanhol, mas esta versão utiliza o baralho francês. A modalidade mais popular é jogada com 40 cartas e não inclui 8, 9, 10 nem jokers. Também é possível jogar com 48 cartas (não inclui 10 nem jokers) e 50 cartas (não inclui 10).
O objetivo de cada rodada é combinar ou “ligar” suas cartas em série de sequência do mesmo naipe ou em grupos de 3 ou mais cartas do mesmo número antes dos seus adversários.
O ás somente combina com outros ases ou com uma sequência do mesmo naipe como o dois, três, quatro, etc.
Observação: no chinchon express e arcade, ganhará a rodada o jogador que menos pontos tiver. Se houver empate, ganhará o jogador que fechar o jogo, ou em última instância, o que for o mão.
Valor das cartas no caso de não poder ligá-las:
* O baralho francês não utiliza o 10
O curinga é o ás de copas se joga-se com 40 e 48 cartas, e os jokers se joga-se com 50 cartas.
Ao princípio da partida, decide-se por sorteio automático o jogador mão, isto é, o que começa a jogar. Na seguinte rodada (se houver) começará o jogador situado à direita do atual. O número de cartas distribuídas será sempre 7.
Após a distribuição de cartas, coloca-se uma carta virada para cima. As demais são deixadas no maço para serem compradas.
(A) Maço (B) Monte de descartes (C) Área de fechamento
No seu turno, cada jogador deve selecionar uma carta ou do maço ou do monte clicando sobre ela.
Em seguida, o jogador deve:
Só é possível fechar se todos os jogadores tiverem descartado pelo menos uma vez e...:
Por exemplo, é possível fechar a rodada se você tiver 3♠ 4♠ 5♠ 6♠ (sequência) ou uma trinca de Q. Mas não é possível fechar se tiver 3♠, 4♠, 5♠, 6♠, 7♠, Q♠ e K♠, já que as duas últimas cartas não estão ligadas.
Quando um jogador fecha, os demais jogadores mostram as suas cartas. Neste momento, é possível descartar as que você não conseguiu ligar com as jogadas dos demais (e eliminar pontos!).
Se um jogador conseguir combinar todas as suas cartas, nenhum outro jogador poderá descartar na jogada de outro.
Se as cartas do maço terminam, são embaralhadas novamente e um novo maço é criado.
Após expor suas cartas, cada jogador recebe o número de pontos das cartas que não conseguiu ligar.
O jogador que combinar todas as suas cartas e fechar o jogo, perderá 10 pontos (a não ser que tenha chinchon, assim ganhará a partida). Se algum outro jogador também tiver todas as suas cartas combinadas, não ganhará pontos.
Fazer chinchon é conseguir uma sequência de sete cartas o que significa que automaticamente, este jogador vence a partida. Se o chinchon for feito com o curinga, não se ganha a partida mas se subtrai 25 pontos.
Quando um jogador for eliminado por superar o limite de pontos, poderá voltar à partida somando ao pote a metade da aposta inicial . Esta ação é chamada de retomada .
O jogador que retoma a partida, volta com os mesmos pontos do jogador que mais pontos tenha no momento.
O jogador que vence a partida ganha todo o prêmio acumulado, tanto da aposta inicial como as apostas de retomada.
Se todos os jogadores passam do limite de pontos ao mesmo tempo, ganha o jogador que tiver menos pontos. Em caso de empate, ganha o jogador que fecha o jogo, ou em última instância, o jogador mão.
Escolha o controle de jogo que mais lhe agrada na aba “ajustes”:
As opções de mesa são escolhidas pelo chefe de mesa (o primeiro jogador que se senta na mesa e que tem uma estrela junto ao seu avatar).
Para ver ou modificar as opções de mesa clique em . As opções de mesa podem ser modificadas antes de começar a partida ou entre as partidas. Se o ícone ficar vermelho indica que o chefe da mesa está mudando alguma das opções.
Número de cartas do baralho, que pode ser de 40 (clássico), 48 (inclui oitos e noves) ou 50 (com oitos, noves e 2 curingas).
Lembre-se de que para o baralho de 50 cartas, somente é permitido utilizar um curinga em cada combinação.
O ás de copas tem função de curinga, que pode substituir qualquer carta em uma jogada (somente nos baralhos de 40 e 48 cartas).
Para participar do ranking deste jogo, é necessário estar cadastrado e ter fichas suficientes para cobrir as apostas.
Para ganhar pontos, as partidas devem ser competitivas (indicadas com uma luva de boxe ou umas espadas). Não se marca pontos se 2 jogadores da mesa compartilham o mesmo IP .
Se em uma mesa se apostam fichas de jogo , você deverá ter suficientes fichas para cobrir a aposta. O ganhador da partida ganha os pontos XP e as fichas apostadas (a banca recebe 25% do pote).
Os pontos de experiência (XP) dependem do número de jogadores, o tipo de jogo e a aposta inicial.
Os jogadores que perdem uma partida, somam 5 pontos. Se a partida finalizar de forma amistosa, cada jogador recuperará as fichas apostadas.
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