Palavras Cruzadas é um jogo de mesa, semelhante ao scrabble, de 2 a 4 jogadores ou em duplas.
O objetivo do jogo é formar palavras utilizando suas letras e as letras já colocadas no tabuleiro para marcar mais pontos que os demais jogadores.
Para jogar, utiliza-se um tabuleiro de 15×15 casas. Há vários tipos de casas:
Há um total de 100 pedras, cada uma com uma letra e um valor.
A “K”, “W” e “Y” não são utilizadas porque não são comuns
As pedras em branco são os curingas. Não têm nenhum valor, pero podem ser substituídas por qualquer letra permitida. Quando um jogador utilizar um curinga para representar uma letra, ela aparecerá marcada em vermelho no tabuleiro.
Os turnos são em sentido anti-horário.
Após distribuir 7 letras a cada jogador, se escolherá de forma aleatória o jogador que começará. Este jogador deverá colocar sua primeira palavra sobre a casa central . Por ser uma casa de dobro de valor da palavra, a primeira jogada sempre valerá o dobro.
As palavras devem ser colocadas de maneira que sejam lidas da esquerda para a direita ou de baixo para cima, nunca em diagonal, e devem estar formadas por 2 letras, no mínimo.
No seu turno, cada jogador deverá criar uma ou mais palavras utilizando ao menos uma das letras do tabuleiro . Todas as palavras formadas devem ser válidas. Se não for possível formar nenhuma palavra no tempo estabelecido, o jogador perderá o turno.
Observação: para saber se uma palavra é válida ou não, você pode introduzi-la no campo de texto situado na parte inferior.
Se em uma jogada, mais de uma palavra for formada , se somarão os pontos de cada uma delas por separado.
A partida finalizará quando não houver letras no saco e...
Quando a partida terminar, se subtrairá os pontos das letras que sobrarem a todos os jogadores. Se um jogador ficar sem letras, além disso, somará os pontos das letras dos demais jogadores.
Ganhará o jogador que mais pontos conseguir na contagem final. Para desempatar, não se somará nem subtrairá o valor das letras que sobraram.
Há 2 formas de colocar palavras no tabuleiro:
É a forma mais rápida e simples de colocar palavras no tabuleiro.
Em alguns jogos, quando um jogador perde a conexão durante a partida, um robô o substitui até que volte a entrar. O jogador tem uma margem de uns minutos para regressar à partida e continuar jogando.
Alguns jogos têm a opção de finalizar a partida de forma amistosa. Se isso ocorrer, a partida será anulada. Isto é, os jogadores não ganharão nem perderão pontos e essa partida não contará no ranking nem nas estatísticas. Além disso, as fichas apostadas são devolvidas a cada jogador (exceto se forem penalizados por abandono).
Para anular uma partida, um dos jogadores deve clicar no seguinte botão . Todos os jogadores devem estar de acordo em que a partida finalize, caso contrário a partida continuará.
O robô não é levado em conta nas votações para finalizar uma partida de forma amistosa.
As opções de mesa são escolhidas pelo chefe de mesa (o primeiro jogador que se senta na mesa e que tem uma estrela junto ao seu avatar).
Para ver ou modificar as opções de mesa clique em . As opções de mesa podem ser modificadas antes de começar a partida ou entre as partidas. Se o ícone ficar vermelho indica que o chefe da mesa está mudando alguma das opções.
Para participar do ranking deste jogo, é necessário estar cadastrado e ter fichas suficientes para cobrir as apostas.
Para ganhar pontos, as partidas devem ser competitivas (indicadas com uma luva de boxe ou umas espadas). Não se marca pontos se 2 jogadores da mesa compartilham o mesmo IP .
Se em uma mesa se apostam fichas de jogo , você deverá ter suficientes fichas para cobrir a aposta. O ganhador da partida ganha os pontos XP e as fichas apostadas (a banca recebe 25% do pote).
Os pontos de experiência (XP) ganhos dependem do número de jogadores e calcula-se 10×número de jogadores .
Os jogadores que perdem uma partida, somam 5 pontos. Se a partida finalizar de forma amistosa, cada jogador recuperará as fichas apostadas.
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