Unity Shader Graph 实例(第二季) | 泰课在线-专业的游戏开发全栈学习平台

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本课程以 2D 着色器效果制作为核心聚焦方向,通过 “理论筑基 + 实例实操” 的模式,帮助学习者深入理解 2D 着色器原理,熟练掌握 UV 动画、消融、外描边、火焰等典型 2D 着色器效果的制作方法。课程旨在为学习者自主创作不同风格 2D 着色器效果奠定基础,助力其开启 2D 视觉世界的探索之旅。

课程以实例操作为主线,覆盖多种实用且具有代表性的 2D 着色器效果,同时融入理论知识讲解,确保学习者在理解原理的基础上掌握实操技能。实例类型包括 UV 动画类、描边类、火焰效果类及消融效果类,各类效果的制作过程均围绕具体技术要点展开,逐步引导学习者掌握 2D 着色器的核心应用逻辑。

内容:介绍课程整体定位、学习目标与内容框架,展示 UV 动画、消融、外描边、火焰等核心实例效果,帮助学习者快速明确课程学习方向与核心产出。

内容:围绕 UV 动画效果的 2D 着色器制作展开,讲解 UV 坐标原理、动画参数设置及相关节点运用,通过实操演示,引导学习者完成基础 UV 动画效果的实现。

内容:聚焦 2D 图像部分高亮效果的着色器制作,解析高亮区域的选择逻辑、亮度参数调控方法,帮助学习者掌握通过着色器实现局部视觉突出的技术。

内容:讲解静态外描边效果的 2D 着色器实现原理,包括描边宽度控制、颜色设置及边缘检测节点的运用,使学习者能够独立制作静态外描边效果。

课时 5:004 - 外描边(流动效果)

内容:在静态外描边基础上,进一步讲解流动外描边效果的制作,解析流动动画的时间参数关联、动态颜色过渡等技术要点,实现具有动态视觉效果的外描边。

内容:围绕炫酷火焰效果的 2D 着色器制作,讲解火焰纹理动画、透明度渐变、颜色融合等核心技术,帮助学习者掌握模拟火焰动态视觉效果的方法。

内容:解析颗粒消融效果的 2D 着色器实现逻辑,包括消融范围控制、颗粒化纹理运用及消融动画进度关联,引导学习者完成颗粒消融效果的制作。

内容:聚焦横向打印式消融效果的着色器制作,讲解消融方向控制、打印进度动画及边缘过渡处理技术,使学习者掌握该类消融效果的实现方法。

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