游戏开发 | Viggle AI

游戏开发 | Viggle AI

AI 驱动的动作捕捉、角色预演与任意视频转动画。提取可直接用于游戏的骨骼数据,或让你的角色概念先动起来——无需动捕棚,无需手动清理。

几秒内将视频转化为可用于游戏的资产 · 完美适配 Unity 与 Unreal · 为 Fight Anyone 提供技术支持

用一句提示词生成角色概念,将其放入动作参考视频,用任意视频驱动静态图像动起来。从创意到动态角色,Viggle 覆盖整个前期制作流程。

通过文字提示生成角色、场景或参考素材,无需任何现成素材即可开始创作。

概念原画生成 · 参考素材制作 · 营销物料生成

将你的角色放入任意动作视频,提前看到它在战斗、待机或过场动画中的表现——开发前就能一目了然。

战斗动作预览 · 过场动画分镜 · 角色方案比选

上传概念原画,添加动作参考,你的角色即刻同步动起来。

路演动画演示 · 开发日志素材 · 内部评审展示

预演功能输出的是视频。需要骨骼动画数据? 使用下方的沙盒工具 ,即可提取可直接用于游戏的 GLB 文件。

选择预设动作或上传你自己的素材,实时查看骨骼动画效果——无需注册账号。

想看这项技术在完整游戏中的表现? 体验 Fight Anyone

Fight Anyone 是我们用 Viggle 动画流水线打造的一款格斗游戏——这套流水线你同样可以使用。每一个角色动画都由视频经 AI 生成,无需动捕棚,无需手动清理。

Fight Anyone 让玩家上传任意照片,即刻变成可操控的格斗角色。这套虚拟形象系统与你在自己游戏中可用的 Viggle 动作流水线完全一致。

无论你是独立开发者、小型工作室,还是正在做原型验证的 3A 团队,都能以极低成本获得专业级动画品质。

每次动捕场次 5000–15000 美元

订阅套餐低至每月 9.99 美元——不到一个素材包的价钱

输出的 GLB 文件适配 Unity、Unreal、Godot、Blender——FBX 导出即将上线。

可以。你用 Viggle 生成的所有动画均可用于商业项目——无需支付版税,也无需署名。你可以将其用于 Steam 发行版、itch.io 游戏,或主机平台作品。

拍摄一段有人做出目标动作的参考视频即可,用手机拍摄也没问题。Viggle 的 AI 会识别人体骨骼,逐帧追踪关节位置,并导出一个干净的 GLB 动画文件,可直接拖入你的引擎使用。

可以。Viggle 导出的 GLB 文件采用兼容 Mixamo 的骨骼命名。在 Unity 中会自动识别为 Humanoid,开箱即用兼容 Mecanim;在 Unreal 中可重定向至任意 UE5 骨骼;在 Godot 中可通过 Blender 导入。同时也可直接用于 Maya、Blender 和 MotionBuilder。

当然可以——我们正是为你这样的开发者打造的这款产品。无需绑定骨骼,无需后期清理,也不需要任何动画知识。上传视频、下载 GLB、拖入引擎即可,整个过程只需约 20 秒。

免费版每天提供 5 个动画额度,足以支持原型验证。大多数开发者会从 PRO 套餐开始,每月 9.99 美元(按年付费为每月 7.99 美元),可获得 80 个积分,相当于每月约 80 个定制动画,价格却不到一个素材包。

两者皆可。这些动画的品质对大多数独立游戏来说已达到可上线标准。许多开发者直接将 Viggle 生成的动画用作最终资产——尤其是动作游戏、平台跳跃游戏和 RPG 这类对角色动作独特性要求较高的品类。你也可以将其作为起点,需要时再到 Blender 中做进一步打磨。

可以。Viggle Mix 让你把角色概念原画放入任意动作参考视频,提前看到它的实际动态效果;Viggle Move 则可以让静态图像跟随动作参考动起来。两者都非常适合在正式投入生产动画之前做预演。

有的——我们打造了 Fight Anyone,一款玩家可以用任意图像作为格斗角色的游戏。整个虚拟形象动画系统都由你同样能使用的 Viggle 流水线驱动。无需 3D 建模,无需动画师——全靠 AI。欢迎前往 https://test.viggle.ai/fight-anyone 体验。

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