让 Claude、Cursor 或任何支持 MCP 的 agent 直接调用你 PINOC 库里的工具。
PINOC 的 MCP 服务器把应用本身用到的动作库、角色生成和积分余额,都开放成 agent 可以自行调用的工具。连接时会在浏览器里打开 Google 登录,不需要复制任何 API 密钥。
把下面这段话粘贴给任何能从提示词添加 MCP 服务器的 agent:
按名称取用库里的一个片段。免费、即时,不消耗积分。
一次取用多个片段,最多 25 个。只读一次目录,不必每个名字读一遍。
轮询一个或多个生成任务。默认 45 秒内返回,最多 90 秒,报告到那时为止的进展。
查询单个资源的元数据和带签名的下载链接,不下载任何东西。
一次按 id 查询多个资源,最多 25 个,并行获取。
把资源直接写到本地路径。仅限本地连接;远程服务器碰不到你的磁盘,改用 get_asset 拿签名链接自行下载。
积分余额,以及每个付费工具的消耗。免费,即时完成。
根据文字描述生成新动画。每秒 1 积分,时长 3 到 60 秒,同一个价钱给你 4 个样本。返回一个任务 id 供轮询。
用同一个人的 1 到 5 张照片,或者一段文字描述,生成带绑定的 3D 角色。6 积分,走 refine 精修一共 10 积分。返回一个任务 id 供轮询。
免费的工具只需要 pinoc:read 权限,两个生成工具还需要 pinoc:generate。只授予前者的连接调用它们会在提交之前就被拒绝,所以只读的 agent 不可能花掉积分。
Viggle Discord 有 PINOC 的频道,在上面搭东西的人都在那儿答疑。
Model Context Protocol 是一个开放标准,让 AI agent 可以直接调用服务的工具,不用你手动来回复制结果。
不需要。连接时会在浏览器里打开 Google 登录,你的 agent 会自动向 PINOC 完成注册。
任何通过 HTTP 支持该协议的 MCP 客户端都可以,包括 Claude 和 Cursor。
动作库、资源查询、余额和下载全部免费。生成动作每秒 1 积分,同一个价钱返回 4 个样本;生成角色 6 积分,走 refine 精修一共 10 积分。任务失败会自动退还积分。
几分钟。过程不阻塞:生成会立刻返回一个任务 id,agent 去轮询,默认 45 秒内、最多 90 秒返回一次。连续轮询几轮是正常的,任务还在跑绝不是再发一次的理由。
两种权限。pinoc:read 覆盖所有不消耗积分的操作,pinoc:generate 用于会消耗积分的工具。登录界面上你可以只授予前者,也可以两者都授予。
动作有 GLB、FBX 和 USDZ 三种格式。GLB 和 FBX 在 Unity、Blender、Unreal 或任何 glTF 工具里直接打开,不用装任何东西;骨架是 441 根骨骼的 MetaHuman 规格,只有骨骼没有网格,需要一个角色来驱动。角色是 .vsplat 格式的高斯泼溅,不是网格,任何 glTF 或 FBX 导入器都打不开,要通过 Viggle Splat Engine 渲染,它提供 Unity 包和面向网页的 npm 包。 获取 Splat Engine
那些插件让 agent 操作你已经打开的软件,这个给它可以放进去的东西:能导出成 GLB 和 FBX 的绑定角色和动作片段。两者互补,同时连上的 agent 可以在这边生成角色,再放进那边的场景里。
Mixamo 是一个固定的库,你自己去翻。PINOC 也有精选库,但 agent 还能根据一段文字生成库里没有的动作,并给你自己的模型做绑定。对比页详细讲了各自的边界。 PINOC 与 Mixamo 对比
generate_motion 跑的就是它。描述一个动作,拿到动画数据。
generate_character 跑的就是它。给照片,拿到绑定好的角色。
应用本身。agent 做出来的每个资源都能在这里预览和编辑。
同样的任务,走 REST。当你是在写软件,而不是在驱动一个 agent。
用 Viggle 角色做的游戏都在游戏门户里。去玩玩看。