Dans un article publié sur le site officiel de World of Warcraft, Greg "Ghostcrawler" Street , responsable de la conception des systèmes de World of Warcraft, explique comment les caractéristiques vont évoluer dans Mists of Pandaria.
On apprend pas mal d’informations importantes, qui concerneront autant le jeu à haut niveau que celui à bas niveau. Ainsi, à Mists of Pandaria, la résistance et la pénétration aux sorts disparaîtront , un coup critique doublera (x2) les dégâts, la résilience (renommée en Défense) deviendra une caractéristique de base et la Puissance (JcJ) apparaîtra . Bien d’autres changements dans la suite de cet article.
Suite aux récents changements opérés sur le calculateur de talents, certains joueurs se sont demandés quelles conséquences cela provoquerait pour les caractéristiques de leur personnage et de leur équipement, puisque les descriptions de certains sorts et talents suggèrent que des changements sont en cours. Nous avons dressé cette liste pour tenter de donner davantage d’explications sur ce qui vous attend dans Mists of Pandaria. Avant tout, veuillez noter que nous ne ferons pas énormément de modifications comparativement à ce qui a été fait dans Cataclysm (« pénétration d’armure : disparue ! »). Deuxièmement, ce qui suit pourra vous paraître un petit peu technique. Si la science subtile de l’optimisation de l’équipement n’est pas votre tasse de thé, ne vous souciez pas de tout cela, vous n’en aurez pas besoin pour apprécier l’extension. Mais nous savons que vous êtes nombreux à aimer « mettre les mains dans le cambouis », alors c’est parti !
Résistances aux sorts
Toucher et Expertise
Voilà ! Cela fait beaucoup d’informations et cela paraît sans doute plus définitif que ça ne l’est en réalité. Nous continuerons à expérimenter au fur et à mesure que les joueurs trouveront des failles dans nos idées, c’est pourquoi il faut que vous nous disiez ce qui vous convient et ce qui ne vous convient pas, et que vous veniez tester toutes ces choses directement dans la bêta.
Greg « Ghostcrawler » Street est le responsable de la conception des systèmes de World of Warcraft. Ce n’est pas lui qui a trouvé le nom de Mogu’dar, la lame aux mille esclaves, et maintenant, il s’en mord les doigts.